AMD présente FSR 4 sur les GPU Radeon RX 9070 : qualité visuelle améliorée et moins d’artefacts

Lors du dernier CES, AMD a fait sensation en présentant ses nouvelles technologies de traitement graphique, notamment une mise à jour majeure de sa fonction d’upscaling, le FSR 4 (FidelityFX Super Resolution 4). Cette innovation vise à améliorer la qualité visuelle sur les GPU Radeon RX 9000, remplaçant ainsi la version précédente, le FSR 3.1.

Comparaison entre FSR 3.1 et FSR 4 : une avancée significative

Ce qui a particulièrement retenu l’attention lors de la démonstration, c’est la comparaison directe entre le FSR 3.1 et le FSR 4. Les améliorations étaient frappantes, en particulier dans le mode Performance. Malgré sa réputation d’offrir une qualité visuelle inférieure, le FSR 4 a démontré qu’il pouvait rivaliser avec le mode Qualité, comme le montre l’exemple de Rachet & Clank: Rift Apart.

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*Différence visuelle entre FSR 3.1 et FSR 4 (Instance 1)

La démonstration a révélé que le FSR 3.1 avait tendance à générer des détails inférieurs accompagnés d’effets de scintillement visibles. Dans une scène où les contours du personnage semblaient flous, le FSR 4 a nettement amélioré la définition, offrant une image nette et sans scintillement.

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*Différence visuelle entre FSR 3.1 et FSR 4 (Instance 2)

Un autre point fort du FSR 4 est sa capacité à réduire le phénomène de ghosting. Bien que la capture d’écran ne montre pas toujours cette amélioration, l’analyse des particules en chute illustre bien l’efficacité de cette technologie. Avec le FSR 4, les mouvements sont fluides, tandis qu’avec la version 3.1, les défauts sont flagrants.

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*Différence visuelle entre FSR 3.1 et FSR 4 (Instance 3)

Dans une autre scène, la différence entre les deux technologies est frappante. La version 3.1 affichait un effet de scintillement prononcé sur les marches, alors que сette sensation était presque entièrement éliminée avec le FSR 4, offrant une image plus agréable à l’œil.

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*Différence visuelle entre FSR 3.1 et FSR 4 (Instance 4)

En conclusion, le FSR 4 est une avancée significative par rapport à son prédécesseur. Il corrige plusieurs défauts notables du FSR 3.1, notamment en matière de ghosting et de scintillement. Cette technologie sera intégrée prochainement, notamment dans Call of Duty: Black Ops 6 et Ratchet & Clank: Rift Apart.

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