AMD a discrètement mis à jour sa technologie AFMF 2.1 (Fluid Motion Frames), ajoutant des améliorations intéressantes. Conçue pour adapter les images générées aux besoins des jeux et des utilisateurs, cette mise à jour pourrait inciter plus de joueurs à adopter l’AFMF.
Intégrée dans la dernière version du logiciel PyTorch d’AMD pour Windows (Preview Edition 25.20.01.14), la fonctionnalité Fast Motion Response est un paramètre totalement inédit. Elle complémente les outils de contrôle d’AFMF 2.1, offrant deux nouvelles options pour optimiser l’expérience de jeu.
Les options Repeat Frame et Blended Frame visent à corriger les faiblesses d’AFMF, notamment lors des mouvements rapides. Repeat Frame se concentre sur la préservation de la qualité d’image en répétant le dernier cadre au lieu de créer un cadre flou. Les utilisateurs devraient ainsi observer moins de flou et d’artefacts, améliorant la qualité visuelle générale.
De son côté, Blended Frame fusionne deux images pour créer un cadre intermédiaire, procurant une sensation de fluidité lors des mouvements. Cependant, cette approche peut entraîner une légère perte de netteté, impactant la qualité perçue de l’image.

Ces nouvelles fonctionnalités complètent d’autres réglages existants du pilote, comme Search, qui privilégie la qualité d’image et la fluidité en haute résolution, et Performance, qui est conçue pour un hardware de faible caractéristique, y compris les iGPU.
Il est important de noter que cette fonctionnalité n’est pas encore disponible dans la version gaming des pilotes Radeon, bien qu’elle soit compatible avec les GPU RX 7000 et RX 9000 d’AMD. Pour ceux qui souhaitent l’essayer, cela nécessite le téléchargement de la version pilote appropriée. Attention, il s’agit d’une version bêta, donc des instabilités et des fonctionnalités manquantes sont à prévoir. Pour ma part, j’attends la version AFMF 3, qui devrait être lancée avec FSR Redstone.



