AMD vient d’annoncer une mise à jour significative de son technologie FSR, appelée Redstone, qui intègre plusieurs nouvelles fonctionnalités, dont la Régénération de Rayons et le Cache de Radiance Neurale.
Nouvelles Fonctionnalités du FSR Redstone
Cette année a été marquante pour FSR 4, avec près de 60 titres ajoutés depuis son lancement, et d’autres arrivent bientôt. Pendant que la liste des jeux compatibles s’étend grâce à des SDK mis à jour, AMD travaille donc sur une mise à jour majeure, connue sous le nom de FSR Redstone.

Lors de l’événement Computex, AMD a enfin levé le voile sur FSR Redstone, qui introduira trois innovations : le Cache de Radiance Neurale, la Régénération de Rayons par Apprentissage Automatisé, et la Génération d’Images par Apprentissage Automatisé. Ces technologies promettent d’améliorer non seulement les performances globales, mais également la fidélité visuelle.

Le Cache de Radiance Neurale du FSR Radiance surveille la manière dont la lumière interagit avec les éléments de la scène pour prédire et stocker l’éclairage indirect. Cette approche s’inspire de la technologie similaire développée par NVIDIA, intégrée récemment dans Portal RTX.

Ensuite, la Régénération de Rayons du FSR Redstone se positionne comme la réponse d’AMD à la Reconstruction de Rayons de NVIDIA. Grâce à un réseau de neurones formé, cette technologie permet de régénérer des pixels qui ne peuvent pas être correctement path-tracés.
La Régénération de Rayons utilise des algorithmes d’apprentissage automatique pour prédire et filtrer le bruit indésirable en temps réel. Contrairement à NVIDIA, qui remplace les solution de débruitage intégrées aux moteurs de jeux par sa propre technologie, AMD vise aussi une amélioration de la performance.

AMD entend également améliorer les capacités de Super Résolution grâce au FSR Redstone, en utilisant un modèle d’apprentissage automatique amélioré, sans oublier l’ajout d’une génération d’images assistée par intelligence artificielle pour une visualisation d’un niveau supérieur.

Comme pour FSR 4, FSR Redstone sera initialement compatible uniquement avec les GPU RDNA 4. Cependant, il est envisageable que des mises à jour futures rendent certaines fonctionnalités accessibles aux architectures RDNA plus anciennes. Nous sommes impatients de découvrir plus d’informations sur FSR Redstone dans les mois à venir.




