AMD FSR 4 utilise l’IA pour offrir jusqu’à 3,7x de performances en jeu

AMD a dévoilé les caractéristiques techniques et les prix de sa nouvelle série de GPU Radeon RX 9070, marquant un tournant significatif dans l’upscaling et la génération d’images. Avec des caractéristiques révolutionnaires et des performances optimisées, cette annonce promet de transformer le paysage du jeu vidéo.

AMD a enfin partagé les caractéristiques techniques et les prix de sa dernière série de GPU Radeon RX 9070, basée sur l’architecture RDNA 4. Après une annonce assez fade lors du salon Consumer Electronics Show (CES) de cette année, l’entreprise a organisé un événement en ligne spécial où elle a discuté des détails architecturaux et des nouvelles fonctionnalités que nous pouvons attendre des cartes graphiques RX 9070 et RX 9070 XT.

Avec le lancement de la série Radeon RX 9000, AMD a également annoncé des mises à jour clés de ses technologies d’upscaling et de boost de performance. FidelityFX Super Resolution (FSR) 4 représente un changement significatif dans l’approche d’AMD concernant l’upscaling des images et la génération d’images, tandis que HYPR-RX reçoit des améliorations pour optimiser encore plus les performances de jeu.

A slide highlighting the key features of AMD's FSR

FSR 4 marque un départ par rapport aux versions précédentes en tirant pleinement parti des accélérateurs IA de l’architecture RDNA 4 d’AMD. Contrairement au FSR 3.1, qui s’appuyait sur des méthodes d’upscaling spatial traditionnelles, FSR 4 introduit des améliorations pilotées par IA pour une meilleure clarté d’image et fluidité de mouvement. Cependant, cette nouvelle version sera initialement exclusive aux GPU RDNA 4, avec une compatibilité potentielle — mais incertaine — pour les RDNA 3 et RDNA 2 à un stade ultérieur. AMD prévoit également de continuer à proposer FSR 3.1.

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A slide showing how AMD's FSR 4 technology works

Une des caractéristiques centrales du FSR 4 est son intégration avec la génération d’images, permettant aux cœurs IA des GPU de la série RX 9000 de générer des images supplémentaires, similaire à la génération d’images DLSS d’NVIDIA. Bien qu’AMD n’ait pas précisé si FSR 4 repose sur un réseau neuronal basé sur des transformateurs comme le DLSS 4 ou un réseau neuronal convolutif (CNN), les premières comparaisons d’images indiquent une amélioration notable par rapport au FSR 3.1. La mise à jour est également accompagnée de la déclaration d’AMD qu’elle est prête pour le rendu neuronal, laissant présager des avancées futures qui pourraient intégrer les Vecteurs Coopératifs de Microsoft.

A chart showing how much performance uplift one can expect with AMD's FSR 4 upscaling

Selon les affirmations d’AMD, FSR 4 avec génération d’images peut offrir un gain de performance allant jusqu’à 3,7x. De plus, FSR 4 sera compatible avec les jeux existants qui supportent FSR 3.1, bien que son implémentation reste floue. Il pourrait nécessiter une activation manuelle via les paramètres du pilote plutôt qu’une intégration automatique.

A slide showing all the games supporting FSR 4 at launch

Au lancement, plus de 30 jeux prendront en charge FSR 4, avec l’objectif d’AMD d’étendre cela à plus de 75 titres d’ici fin 2025. Comme avec toutes les technologies de génération d’images, les performances réelles et la réactivité dépendront de l’implémentation individuelle.

HYPR-RX, la suite d’amélioration de performance par un clic d’AMD, reçoit également des améliorations. Cette fonctionnalité regroupe plusieurs technologies de boost de performance, notamment FSR/RSR, Radeon Anti-Lag, Radeon Boost et AFMF 2, offrant une solution tout-en-un pour les utilisateurs cherchant à maximiser leurs FPS sans réglages manuels.

Improvement in AMD's Fluid Motion Frames 2.1

Un composant clé de cette mise à jour est AFMF 2.1 (AMD Fluid Motion Frames), qui apporte des améliorations à la génération d’images en réduisant le flou, en améliorant les détails fins et en renforçant la détection de superpositions. Bien que HYPR-RX puisse fournir des gains notables dans certains jeux, les améliorations de performance varieront en fonction des titres individuels et des configurations système.

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Les mises à jour du FSR 4 et HYPR-RX d’AMD signalent une poussée plus forte dans les technologies de jeu améliorées par IA, les plaçant en concurrence directe avec le DLSS et l’écosystème Reflex d’NVIDIA. Bien que l’exclusivité du FSR 4 aux GPU RDNA 4 puisse limiter son adoption initiale, son intégration dans les titres déjà compatibles avec FSR pourrait encourager les développeurs à adopter cette nouvelle norme. Pendant ce temps, les améliorations de HYPR-RX pourraient offrir un moyen pratique aux joueurs occasionnels d’optimiser leurs performances avec un minimum d’effort. À mesure que ces technologies seront déployées, les benchmarks dans le monde réel détermineront leur efficacité et leur impact sur le paysage du jeu vidéo.

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