La dernière avancée d’AMD dans le domaine du rendu graphique pourrait bien révolutionner votre expérience de jeu. Avec FSR 4, l’intégration de l’intelligence artificielle promet des améliorations visuelles spectaculaires. Les premiers tests révèlent des résultats saisissants face à la concurrence, changeant ainsi la donne sur le plan de la performance graphique.
Avec FSR 4, AMD a enfin intégré l’apprentissage automatique dans son technologie d’upscaling, à l’instar de NVIDIA DLSS et Intel XeSS. Les versions précédentes reposaient sur le suréchantillonnage spatial et temporel, compatible avec la plupart des matériels, mais offrant finalement des résultats inférieurs. Nos amis de Hardware Unboxed ont fourni un aperçu préliminaire du FSR 4 en action avec Ratchet & Clank : Rift Apart. Bien que l’analyse soit préliminaire, les améliorations visuelles par rapport à FSR 3.1 sont immédiatement perceptibles.
Bien qu’AMD n’ait pas encore fourni de caractéristiques détaillées pour les GPU Radeon RX 9070 présentés au CES 2025, divers médias ont pu tester des systèmes les utilisant sur le salon. Une de ces démonstrations montre que la technologie de suréchantillonnage FSR 4 surpasse largement son prédécesseur.

Dans Ratchet & Clank : Rift Apart, FSR 3.1 peine avec le ghosting, les problèmes de transparence, et d’autres artefacts visuels. Pour illustrer les améliorations de FSR 4, AMD a mis en place deux moniteurs affichant le jeu côte à côte en 4K en mode performance – un réglage où FSR lutte traditionnellement contre DLSS.
Bien que Hardware Unboxed ait capturé les séquences en enregistrant les moniteurs, ce qui est loin d’être idéal, les améliorations sont clairement visibles, même à travers la compression de YouTube. Des éléments visuels tels que les particules, les surfaces transparentes, le pelage de Ratchet, et les détails éloignés semblent nettement plus nets avec FSR 4. Les artefacts qui entachaient FSR 3 sont presque totalement éliminés.

Malheureusement, la démonstration n’incluait pas de compteurs de taux de rafraîchissement, donc une évaluation précise de l’impact sur les performances devra attendre que nous puissions tester FSR 4 en profondeur.
AMD a toutefois confirmé une limitation majeure : FSR 4 nécessite un GPU Radeon RX 9000. Lorsque AMD lancera les RX 9070 et 9070 XT dans les semaines à venir, ces cartes rivaliseront avec les séries NVIDIA GeForce RTX 5000 et la technologie DLSS 4.
Une récente présentation de Digital Foundry a montré les améliorations notables de la qualité d’image et de la génération de frames avec DLSS 4. Le nouveau modèle d’IA basé sur transformateurs réduit les défauts visuels, et la génération multi-frames peut tripler ou quadrupler les taux de rafraîchissement avec un impact relativement mineur sur la latence.

Bien que la nouvelle technologie de rendu multi-frames de NVIDIA soit exclusive aux GPUs de la série RTX 5000, tous les propriétaires de cartes graphiques GeForce RTX bénéficieront des améliorations de qualité d’image dans les jeux qui prennent en charge DLSS. Les détails vagues d’AMD sur FSR 4 suggèrent cependant que la mise à jour pourrait s’appliquer à tout jeu utilisant FSR 3.1.
Une comparaison détaillée entre FSR 4, DLSS 4 et leurs prédécesseurs lorsque le moment sera venu arrivera – c’est-à-dire après avoir mis la main sur les nouvelles cartes graphiques et après avoir pu les tester complètement. D’ici là, les seules données de performance provenant de tiers que ils ont proviennent d’un benchmark de Call of Duty : Black Ops 6, qui suggère que le RX 9070 pourrait rivaliser avec le RTX 4080 Super de NVIDIA – et possiblement le RTX 5070 / Ti.



