AMD FSR 4 : Les jeux PS5 Pro se prépareront pour l’année prochaine, dévoile Mark Cerny

À la suite de l’annonce qu’AMD FSR 4 a été co-développé avec Sony dans le cadre de la collaboration autour de l’apprentissage machine Project Amethyst, Mark Cerny, architecte système de la PlayStation 5 Pro, a révélé lors d’une interview avec Digital Foundry que cette nouvelle technologie d’upscaling sera intégrée à la console la plus puissante du marché en 2026.

Pour cette année, Sony concentrera ses efforts sur l’aide aux développeurs pour déployer la version actuelle de la PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR). Cependant, les équipes travaillent déjà sur une version future d’AMD FSR 4, spécifiquement adaptée à la PS5 Pro :

Notre objectif est d’avoir un upscaler très similaire au FSR 4 disponible pour les titres de 2026 sur PS5 Pro ; il devrait utiliser les mêmes entrées et produire des sorties équivalentes. Sa mise en œuvre est plutôt ambitieuse et chronophage, ce qui explique qu’on ne l’ait pas encore vue sur PS5 Pro.

Les architectures RDNA 4 et le hardware de la PS5 Pro sont des conceptions totalement distinctes. C’est pourquoi je parle de ‘réimplémentation’ sur la PS5 Pro lorsque j’évoque le nouveau réseau d’upscaling utilisé dans AMD FSR 4. Je suis très impatient de voir l’avenir avec des fonctionnalités matérielles co-développées pour l’apprentissage machine, qui augmenteront considérablement l’interopérabilité.

Les capacités du PS5 Pro et ses ambitions

Quand on lui a demandé si la console pouvait gérer le coût computationnel accru d’AMD FSR 4, Cerny a exprimé sa confiance en affirmant que les 300 TOPS 8 bits de la PS5 Pro permettent une telle opération. Plus tard dans la session de questions-réponses, le programmeur et concepteur de jeux est revenu sur les objectifs à court et à long terme liés au Project Amethyst :

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L’objectif à court terme est de co-développer des architectures de réseaux neuronaux et des stratégies d’entraînement pour les graphismes de jeux. À long terme, ce but est de créer une architecture hardware plus adaptée à l’apprentissage machine, capable de traiter rapidement les réseaux neuronaux nécessaires pour des graphismes de jeu. La PS5 Pro a été une expérience d’apprentissage incroyable pour nous chez SIE, et AMD possède une expérience précieuse grâce à sa roadmap RDNA multigénération.

Cerny a ajouté qu’il pourrait y avoir de nombreux ajustements à faire, car les cibles techniques pour les jeux consoles et PC diffèrent considérablement. Par exemple, 60FPS reste le standard d’or pour les consoles, tandis que les jeux PC visent des performances bien supérieures aujourd’hui.

AMD FSR 4 : un concurrent sérieux pour NVIDIA

Avec FSR 4, AMD a indéniablement réussi à réduire l’écart avec NVIDIA. Cependant, le dernier modèle de transformation DLSS 4 et la génération Multi Frame des GeForce RTX 5000 continuent de placer l’équipe verte en tête. Toutefois, NVIDIA devra poursuivre ses investissements dans le domaine des avancées technologiques, un fait dont les utilisateurs devraient se réjouir.

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