AMD FSR 4 INT8 sur Xbox Series X : Simulation montre un avantage potentiel en qualité d’image et en taux d’images
Le mois dernier, après la fuite accidentelle du code source des fichiers AMD FSR 4 INT8, des moddeurs ont réussi à faire fonctionner une version de la technologie AMD FSR 4 sur des GPU non RDNA 4, notamment ceux de la série Radeon RX 9000. La version standard de ce nouveau upscaler utilise le format FP8, non supporté par les anciens GPU RDNA, tandis que la version leakée en INT8 est compatible avec de nombreuses cartes graphiques modernes.
Performance et qualité
AMD a choisi le format FP8 pour sa version publique afin d’assurer un meilleur rendu dynamique et préserver l’exactitude des modèles. Richard Leadbetter de Digital Foundry a testé cette version sur plusieurs matériels non-RDNA 4. Les tests montrent que la version INT8 présente des problèmes d’aliasing et des artefacts temporels, surtout avec le dernier pilote Adrenalin. Un retour à la version 23.9.1 est recommandé pour ceux tentant cette version INT8.
Comparaison avec d’autres technologies
Bien que l’AMD FSR 4 INT8 offre une meilleure qualité d’upscaling par rapport à l’AMD FSR 3, sa lenteur est un inconvénient. Bien que la Xbox Series X prenne en charge INT8, la PlayStation 5 ne le peut pas. Dans des benchmarks réalisés par Digital Foundry sur Xbox Series X, l’AMD FSR 4 en mode Performance dépasse légèrement FSR 2 en taux de rafraîchissement tout en offrant une image plus nette.

Cette version pourrait ainsi favoriser l’expérience Xbox, mais peu de jeux multiplateformes l’exploiteront, étant donné l’incapacité de la PS5 à exécuter l’AMD FSR 4 INT8. Il est encore possible que des améliorations de performance soient mises en place pour les GPU RDNA 2 et RDNA 3, comme l’a suggéré un commentaire d’AMD anticipant des mises à jour cet automne.



