Le dernier SDK FSR 2.2 d’AMD est désormais disponible, intégrant des technologies de rendu neural comme FSR 4.1 et FSR Ray Regeneration 1.1.
AMD FSR 2.2 SDK : Améliorations pour Développeurs
Le rendu neural transforme les graphismes en temps réel, offrant aux développeurs une visuelle d’une qualité supérieure et des performances accrues. L’AMD FSR™ “Redstone” propose ces capacités directement aux studios, conjuguant apprentissage automatique (ML) et techniques analytiques pour optimiser le upscaling, la génération de frames, le débruitage du ray tracing et l’éclairage.
Le SDK AMD FSR “Redstone” est une solution simple à intégrer, permettant de toucher un plus grand nombre de joueurs, en supportant des millions de joueurs sur divers appareils de jeu. L’intégration des fonctionnalités FSR améliore à la fois la performance et la qualité visuelle, s’adaptant parfaitement à tout l’écosystème AMD.
Aujourd’hui, AMD annonce une mise à jour majeure depuis le lancement du FSR “Redstone” en décembre : le SDK FSR 2.2, apportant des améliorations significatives dans deux technologies clés : AMD FSR Upscaling 4.1 et AMD FSR Ray Regeneration 1.1.
Nouveautés de la version 2.2
Le SDK FSR “Redstone” offre quatre fonctionnalités optimisées pour les cartes graphiques AMD RDNA™ 4 : AMD FSR Upscaling, FSR Frame Generation, FSR Ray Regeneration et FSR Radiance Caching. Bien que les fonctionnalités équipées par ML nécessitent un hardware basé sur RDNA 4, des modes de secours analytiques (FSR 3) sont accessibles pour le upscaling et la génération de frames, prenant en charge les architectures précédentes comme RDNA 3.5.
AMD FSR Upscaling 4.1
Cette mise à jour apporte des améliorations de qualité d’image, surtout en mouvement, grâce à des progrès dans l’inférence. L’AMD FSR Upscaling utilise des réseaux neuronaux pour reconstruire des images à partir de frames basse résolution, atteignant voire dépassant la qualité de rendu natif, ce qui booste considérablement la performance des jeux.
Les exemples d’améliorations de la version 4.1 sont visibles dans le jeu récemment lancé Crimson Desert de Pearl Abyss.
AMD FSR Ray Regeneration 1.1
Le FSR Ray Regeneration est un débruiteur en temps réel équipé par ML qui s’intègre avec n’importe quel moteur de jeu. Ce système améliore les visuels en débruitant les sorties de ray tracing, permettant une image nette et cohérente. L’update 1.1 ajoute des améliorations de qualité et de mémoire, incluant des modes de vue de débogage.
Des captures d’écran de Crimson Desert illustrent l’efficacité de cette technologie dans le rendu des détails architectureaux complexes.
Téléchargez le SDK AMD FSR mis à jour
Le SDK FSR “Redstone” 2.2 est disponible aujourd’hui, optimisé pour les GPU RDNA 4. Il propose des modes d’analyse pour garantir une intégration fluide dans l’écosystème AMD.
Une unique implémentation peut améliorer les expériences de millions de joueurs sur consoles, PC et appareils de jeu portable.
- Les binaires et sources limitées du SDK 2.2 sont disponibles sur GitHub.
Conditions requises
GPU pris en charge
- AMD FSR Upscaling 4.1.0 : GPU AMD Radeon RX 9000 Series et plus. Nécessite le support du Shader Model 6.4.
- AMD FSR Frame Generation 4.0.0, FSR Ray Regeneration 1.1.0 : GPU AMD Radeon RX 9000 Series et plus. Nécessite le support du Shader Model 6.6.
- AMD FidelityFX Super Resolution 3.1.5 : GPU AMD Radeon RX 500 Series et plus. Nécessite le support du Shader Model 6.2.
- AMD FidelityFX Frame Generation 3.1.6 : GPU AMD Radeon RX 5000 Series et plus. Nécessite le support du Shader Model 6.2.
† Le support du Shader Model 6.6 nécessite DirectX 12 Agility SDK 1.4.9 ou supérieur.
APIs graphiques et moteurs pris en charge
- DirectX 12.
- Plugin Unreal Engine 5 FSR (avec support Upscaling/Génération de Frames).
NOTE : Le plugin Unreal Engine 5 d’AMD FSR utilise FSR Upscaling 4.0.3. Il sera mis à jour vers la version 4.1 ultérieurement.
OS pris en charge
- Windows 10
- Windows 11 (requis pour AMD FSR Frame Generation 4.0.0 et FSR Ray Regeneration 1.1.0)



