Au cours de l’appel sur les résultats du quatrième trimestre, AMD a révélé que la génération de consoles actuelle connaît un succès retentissant, avec des expéditions cumulées de plus de 100 millions d’unités. Ces unités comprennent des processeurs semi-custom utilisés dans la majorité des consoles de jeu, notamment les PlayStation 4, PlayStation 5, et le Steam Deck. Malgré cette étape importante, les revenus globaux de l’entreprise ont éclipsé ces chiffres.
Les revenus d’AMD dans le secteur du jeu ont enregistré une baisse de 59 % d’une année sur l’autre au quatrième trimestre. Pendant cette période de trois mois se terminant en décembre 2024, le chiffre d’affaires de la division jeu a atteint 563 millions d’euros, un chiffre considérablement inférieur aux 1,4 milliard d’euros de l’année précédente. Pourtant, les revenus totaux d’AMD ont atteint un niveau record de 7,7 milliards d’euros, soit une augmentation de 24 %.
Bien que les revenus du secteur des jeux aient chuté, d’autres segments, tels que les centres de données, ont presque doublé, et le segment client a progressé de 52 %. Cela a permis d’atténuer l’impact de la baisse des revenus ludiques. Lisa Su, la PDG, a exprimé son anticipation d’une poursuite de la diminution des revenus liés au jeu, mais a indiqué que la baisse ne serait pas aussi prononcée que dans d’autres secteurs d’activité.
Plans futurs et innovations
Les projections pour l’année à venir dans le segment jeu d’AMD sont tout aussi intéressantes. Lisa Su a annoncé que leur objectif avec la génération actuelle est d’atteindre le marché des joueurs passionnés en utilisant leur nouvelle architecture RDNA 4. Cette architecture promet une performance de ray tracing nettement améliorée et intègre la technologie d’upscaling alimentée par l’IA, permettant un gaming 4K de haute qualité accessible à un public plus large.
Il est prévu des « augmentations modestes » dans les secteurs du jeu et intégré. Pour les rapports financiers de 2025, AMD envisage de fusionner les segments client et jeu en un seul, et les projections de revenus s’élèvent à environ 7,1 milliards d’euros (avec une marge d’erreur de 300 millions d’euros), bénéficiant principalement d’une croissance soutenue dans les centres de données.
Opportunités dans le gaming portable
Malgré une fin d’année 2024 riche en défis pour le segment des jeux, il est crucial de noter que cette baisse pourrait être compensée par d’autres secteurs. Avec l’essor des PC de jeu portables, AMD pourrait trouver une position avantageuse sur le marché, surtout si un nouveau modèle de console Steam voit le jour. Ce type de produit pourrait sans aucun doute tirer parti des innovations technologiques d’AMD.
En conclusion, malgré des résultats moins éclatants dans le secteur du jeu, AMD continue d’investir dans des technologies améliorées et d’explorer de nouvelles avenues pour élargir son impact sur le marché. Les évolutions à venir pourraient non seulement stabiliser leur position, mais également ouvrir de nouvelles perspectives passionnantes pour les amateurs de jeux vidéo.



