AMD FidelityFX SDK 2.0 et FSR 4.0.2 disponibles, technologies de rendu neural et FSR Redstone prêtes pour les devs
AMD vient de lancer son SDK FidelityFX 2.0, accompagné de la disponibilité de FidelityFX Super Resolution 4 pour les développeurs. Cette mise à jour ouvre la voie aux nouvelles technologies de rendu neural de prochaine génération et au FSR Redstone.
Lancement du SDK FidelityFX 2.0 : Introduction du FSR 4, des technologies de rendu neural et bien plus
Lors de Gamescom 2025, AMD a fait une annonce majeure portant sur sa suite FidelityFX, désormais mise à jour en version 2.0. Les développeurs bénéficieront d’un accès à plusieurs technologies innovantes, incluant un nouveau rendu basé sur l’intelligence artificielle et FSR Redstone. Grâce à ce SDK, l’intégration de ces technologies dans les jeux devient plus fluide.

Voici les principales nouveautés du SDK FidelityFX 2.0 :
- Pour mieux faciliter le déploiement des technologies de ML comme AMD FSR Redstone, les fonctionnalités existantes du SDK FidelityFX resteront disponibles en version 1.1.4.
- Ce SDK présente un ensemble de fonctionnalités retravaillées, incluant l’upscaling AMD FSR 4 et la génération d’images FSR 3.1.5, préparées pour les prochains matériels et technologies de ML d’AMD.
- Avec le SDK FidelityFX 2.0 et FSR Redstone, les futures versions des pilotes AMD Software: Adrenalin Edition pourront automatiquement mettre à jour les technologies de ML utilisées par défaut dans les jeux, offrant ainsi une expérience à jour sans nécessiter de mise à jour spécifique pour chaque titre.
- Les jeux ayant intégré AMD FSR 3.1 et ultérieurs bénéficieront d’une mise à niveau automatique vers la technologie d’upscaling FSR 4.
- Les jeux utilisant AMD FSR 3.1.4 auront droit à une mise à niveau vers la technologie de génération d’images FSR ML lors des futures mises à jour.
- AMD FSR 3.1.5 disponible dans le SDK 2.0 est une légère mise à jour pour prendre en charge les cartes graphiques AMD Radeon RX 7000 Series et les précédentes.
Le package SDK v2 peut être téléchargé ici, avec la documentation FSR 4 disponible ici, et le SDK 2 consultable sur GitHub ici.
En plus du SDK, AMD introduit sa dernière version FSR 4.0.2 sur GPUOpen, mettant à disposition des développeurs les méthodes d’upscaling et de génération d’images les plus récentes. FSR 4 constitue un scaler amélioré, utilisant ML/IA pour affiner l’upscaling, avec une qualité d’image nettement supérieure à celle de l’ancien FSR 3. Les améliorations comprennent :
- Réduction du flou sur les objets en mouvement
- Amélioration de la préservation des effets particulaires
- Détails supérieurs et stabilité temporelle
- Chemin de mise à niveau API simplifié
- Plugin pour Unreal Engine 5
- Mises à jour automatiques
- Produits pris en charge
Une comparaison entre l’upscaling FSR 4 et FSR 3 est présentée ci-dessous :
FSR 4 dans Horizon Forbidden West

FSR 3 dans Horizon Forbidden West

Les développeurs trouveront une grande facilité à passer du FSR 3.1 au FSR 4 étant donné qu’ils utilisent la même API. FSR 4 est également proposé sous forme de DLL préconstruites dans le SDK 2.0, avec un plugin spécifique pour Unreal Engine qui prend en charge les versions 5.1 à 5.6.
Le SDK FidelityFX 2.0 avec l’upscaling FSR 4.0.2 nécessitera une carte graphique Radeon RX 9000 Series ou supérieure, tandis que le SDK 2.0 avec FSR 3.1.5 demandera une GPU prenant en charge le Shader Model 6.2 ou plus. Avec cette annonce, nous nous rapprochons du lancement de la mise à jour FSR Redstone d’AMD, qui pourrait les placer en meilleure position face à NVIDIA en matière de techniques de rendu neural.



