Récemment, AMD a publié FidelityFX SDK 2.0 via son projet GPUOpen, comprenant des nouveautés comme le FSR 4 et le support de la génération d’images avec FSR 3.1.5. Cependant, l’entreprise a également, sous un malentendu, diffusé le code source complet du FSR 4 sur GitHub. Comme à l’accoutumée, les internautes ont vite capturé des captures d’écran et rassemblé des informations avant qu’AMD n’ait la chance de réagir.
Une fois cette information divulguée, la communauté a commencé à examiner les données, mettant en lumière des éléments fascinants sur les mécanismes internes du FSR 4. Parmi les découvertes marquantes figure l’inclusion d’une bibliothèque d’entiers 8 bits (INT8), qui utilise moins de ressources au détriment de la précision. Cela laisse supposer qu’AMD envisageait sérieusement une version du FSR 4 compatible avec les anciennes Radeon RX 7000.
Les puces Radeon RX 9000, possédant déjà les capacités d’IA nécessaires pour le fonctionnement régulier du FSR 4, pourraient trouver une alternative adaptée pour les matériels plus anciens. Actuellement, ces derniers ne bénéficient pas d’une technologie d’upscaling équivalente. La fuite d’informations sur FSR 4 confirme qu’AMD a au moins tenté de faire fonctionner cette technologie sur les GPU RDNA 3, comme promis lors du lancement initial.
Cependant, le code source ne révèle aucune indication sur la continuation de ce projet par AMD. Néanmoins, le partage de ces fichiers ouvre des perspectives à la communauté des moddeurs, qui pourrait créer des modifications permettant d’activer FSR 4 sur des GPU plus anciens. Bien que ces solutions ne puissent offrir la même qualité ou performance qu’un support officiel, elles fourniront aux utilisateurs une option supplémentaire.
En effet, les résultats les plus convaincants ne pourront être atteints qu’avec l’implication d’AMD. Si l’entreprise décide de lancer une déclinaison officielle du FSR 4 pour les GPU RDNA 3 et plus anciens, on peut s’attendre à une qualité et des performances optimales, similaires à celles réalisées par Intel avec son XeSS DP4a, qui ne nécessite pas les accélérateurs matériels d’IA XMX des GPU Arc. Cela pourrait également ouvrir la voie à certains aspects du projet Redstone à venir.
Pour les joueurs, cette situation est encourageante. Si AMD ne s’empare pas de cette opportunité, la communauté des moddeurs s’engagera sûrement. Compte tenu de leurs précédentes réalisations avec peu d’éléments sur les mécaniques du FSR 4, tout semble envisageable.



