Le futur package FSR d’AMD pourrait résoudre les problèmes de bruit sur les images traitées par ray tracing grâce à ses techniques de supersampling et de débruitage basées sur l’IA.
Un virage vers des techniques avancées
AMD semble prendre exemple sur NVIDIA, qui a déjà mis au point des méthodes comme le DLSS Ray Reconstruction. Ce dernier a considérablement amélioré les performances des jeux exigeants en ray tracing. Dès que NVIDIA a commencé à déployer ses techniques de ray tracing et d’upscaling, AMD et Intel ont rapidement réagi avec leurs propres solutions, FSR et XeSS.
Bien que le DLSS ait évolué de manière significative ces dernières années, AMD et Intel continuent de travailler à l’amélioration de leurs propres technologies d’upscaling. Avec le lancement de FSR 3.1, AMD a fait des progrès notables, mais des défis demeurent, notamment en matière de débruitage sur les images traitées par ray tracing.
Une distance à combler avec NVIDIA
NVIDIA se trouve en avance sur ses concurrents grâce à l’introduction de techniques comme le Ray Reconstruction, qui réduit le bruit dans les images. En revanche, AMD s’appuie actuellement sur les débruiteurs intégrés dans les jeux modernes. Bien que ces derniers fournissent des résultats satisfaisants, les réseaux neuronaux d’IA, tels que ceux de NVIDIA, offrent une précision supérieure dans le débruitage des images.
NVIDIA utilise ses propres Tensor Cores pour réaliser ces tâches, tandis qu’AMD mise sur la technique WMMA (Wave Matrix Multiply Accumulate). Dans un récent article de blog, AMD a déclaré travailler activement sur des techniques neuronales pour le débruitage de Monte Carlo, visant à permettre un ray tracing en temps réel sur ses GPU RDNATM.
Vers une intégration d’IA
Cette initiative d’AMD marque un tournant dans le développement de visuels et de débruitage améliorés pour ses GPU RDNA. Il reste à déterminer si ces nouvelles techniques seront compatibles avec les GPU RDNA des générations précédentes ou uniquement avec les futurs modèles, comme les RDNA 4.
AMD a également souligné que sa méthode pourrait remplacer plusieurs débruiteurs utilisés pour différents effets d’éclairage, réalisant ainsi le débruitage de toutes les nuisances en un seul passage, même à basse résolution. Il est également envisageable que FSR 4.0 propose une compatibilité limitée avec les GPU NVIDIA et Intel, mais qu’il soit optimisé pour fonctionner pleinement sur les GPU RDNA.
Cette année, Mark Papermaster, CTO d’AMD, a annoncé que l’entreprise se tournait vers l’IA pour améliorer l’upscaling sur ses dispositifs de jeu, marquant ainsi un tournant significatif dans leur approche technologique.






