AMD défend 8 Go de VRAM sur ses GPU… en admettant qu’ils sont surtout pour l’e-sport

NVIDIA et AMD continuent de commercialiser des cartes graphiques à 8 Go de VRAM, malgré les tests sur les performances limitées. Les deux entreprises défendent leur choix en arguant que cette capacité est suffisante pour le gaming à 1080p, bien que cela puisse impacter l’expérience utilisateur.

Bien qu’AMD ait reçu des tests pour le maintien de cartes graphiques à 8 Go de VRAM, NVIDIA n’est pas en reste dans la vente de produits de milieu de gamme à plus de 400€, se heurtant aux mêmes problèmes de mémoire. Les données des benchmarks indépendants montrent que la qualité et les performances en pâtissent, mais l’équipe rouge défend encore ses produits d’entrée de gamme par des déclarations techniquement correctes, mais peu transparentes sur la véritable valeur des GPU modernes.

Frank Azor, d’AMD, a récemment justifié la vente d’une version à 8 Go de la Radeon RX 9060 XT, face à une moisson de tests à l’égard des cartes graphiques grand public à VRAM limitée. Bien que NVIDIA soit plus souvent pointé du doigt pour cette tendance, les produits les plus abordables et populaires des deux entreprises souffrent du même souci.

Après la présentation de la RX 9060 XT lors de Computex, qui propose des configurations de 8 Go et 16 Go, Azor a répondu à une question concernant la version moins chère, en affirmant que 8 Go de VRAM sont suffisants pour le 1080p, la résolution la plus courante pour les jeux sur PC.

Nos tests de GPU similaires, comme les NVIDIA RTX 5060 Ti 8 Go et 5060, révèlent que, bien que cette affirmation soit fondée, une faible VRAM défavorise nettement les cartes comparées à du hardware possédant plus de mémoire.

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Pratiquement tous les titres en 2025 sont jouables avec 8 Go de VRAM à des paramètres graphiques appropriés, mais la taille de la mémoire vidéo peut avoir un impact significatif sur l’expérience utilisateur. La comparaison entre les versions 8 Go et 16 Go de la RTX 5060 Ti montre que si les fréquences d’images moyennes sont souvent similaires, le manque de mémoire peut entraîner une chute drastique des performances, occasionnant des saccades notables. Certains jeux fonctionnent moins bien sur le modèle 8 Go, et d’autres – comme Indiana Jones et le Grand Cercle – se bloquent à des réglages où le GPU 16 Go fonctionne sans problème.

Warhammer 40,000: Space Marine 2 met en avant un autre problème. Les deux cartes affichent des fréquences d’images presque identiques avec les paramètres ultra et le pack de textures 4K activé, mais la version à 8 Go a du mal à rendre des textures haute résolution.

Dans un autre test, la RTX 5060 Ti 8 Go est même surpassée par l’Intel Arc B580 – une carte de 12 Go coûtant plus de 100€ de moins et visant un niveau de performance inférieur. Ces problèmes peuvent survenir même en 1080p, une résolution encore utilisée par 55 % des utilisateurs interrogés de Steam.

Azor a également précisé que le marché des GPU grand public cible principalement les joueurs d’esports, qui représentent probablement le plus grand segment d’utilisateurs. Les jeux les plus populaires sur Steam – des titres d’esports comme Counter-Strike 2, Marvel Rivals, Dota 2, et Apex Legends – peuvent atteindre des fréquences d’images élevées sur des cartes à 8 Go.

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Cependant, alors que les GPU deviennent de plus en plus coûteux, de nombreux utilisateurs se tournent vers du hardware abordable pour jouer à des titres AAA exigeants, qui, selon les benchmarks, peuvent être traités de manière étonnamment efficace. Avec une VRAM suffisante et une technologie de mise à l’échelle, les GPU grand public sont parfaitement capables de supporter le jeu en 4K.

L’approche de NVIDIA concernant les tests des GPU à 8 Go laisse également entendre que les constructeurs sont conscients des lacunes. La société a retenu les unités de test de la RTX 5060 Ti 8 Go des médias indépendants et restreint l’accès aux pilotes RTX 5060 pour les testeurs ne souhaitant pas évaluer la carte dans des conditions favorables.

Une de ces conditions consistait à activer la génération de quatre images, une fonction qui déforme les métriques de performance brutes et consomme une VRAM supplémentaire. Pendant ce temps, le ray tracing – une fonctionnalité souvent mise en avant par NVIDIA comme un avantage clé – est également très gourmande en mémoire.

La première carte 8 Go d’AMD, la Radeon RX 480, a été lancée il y a presque neuf ans au prix de 229€. Il est étonnant que les constructeurs continuent à proposer des GPU avec la même capacité de VRAM à plus de 300€. En dehors des esports, ces produits risquent de mal vieillir, surtout si les consoles de nouvelle génération, qui devraient posséder plus de 20 Go de mémoire, arrivent durant la durée de vie de ces cartes.

Quelle est votre capacité de VRAM actuelle ?


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