AMD contredit la rumeur d’annulation du FSR 4.1 pour les GPU intégrés RDNA 3.5, affirme qu’aucune décision n’a été prise

AMD réagit promptement aux rumeurs concernant le support de FSR 4.1 sur ses futures puces graphiques intégrées. Le constructeur, par la voix de Frank Azor, dément toute décision interne d’exclure ces solutions RDNA 3.5. Une clarification qui intervient alors que la concurrence se prépare à proposer ses propres technologies de reconstruction d’image.

Clarifications d’AMD sur le support de FSR 4.1

Frank Azor, responsable marketing chez AMD, a pris la parole sur le réseau X pour contredire des informations faisant état d’une limitation de FSR 4.1 sur les futures solutions graphiques intégrées RDNA 3.5.

Cette rumeur trouvait son origine dans une discussion entre le site Hardware Luxx et David McAfee, un autre dirigeant d’AMD, qui avait laissé entendre que FSR 4.1 n’était pas prévu pour le moment sur le graphisme RDNA 3.5. Suite à la diffusion de cette nouvelle, Frank Azor est intervenu pour préciser qu’aucune décision dans ce sens n’avait été prise en interne.

Il insiste sur le fait qu’AMD n’a pas acté l’abandon de FSR 4.1 pour RDNA 3.5 et assure que la société reste à l’écoute de ses clients.

Une réaction rapide qui interroge

Frank Azor a utilisé ce même message pour répondre à plusieurs publications, montrant la volonté d’AMD d’étouffer rapidement cette rumeur. On peut spéculer que le constructeur cherche à préserver l’image de ses prochains APU Strix et Gorgon Halo, d’autant que le récent RTX Spark de NVIDIA arrive bientôt avec le plein support des technologies DLSS. Il est inhabituel qu’AMD réagisse aussi vite, mais cette transparence est appréciée.

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Une chose est sûre : si AMD limitait finalement FSR 4.1 sur Strix ou Gorgon Halo, ce ne serait pas pour des raisons techniques. Nos tests montrent que Strix Halo exécute sans problème FSR 4 INT8, sans même nécessiter de mods tiers comme Optiscaler. L’avenir dira comment cette histoire évolue, mais il est essentiel qu’AMD offre à ses iGPU RDNA 3.5 une technologie d’upscaling moderne, surtout face à la concurrence d’Intel et NVIDIA qui intégreront leurs suites complètes.

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