AMD annonce une nouvelle technologie de compression de blocs de textures neurales

  • AMD annonce une nouvelle technologie de compression de blocs de texture appelée Neural Texture Block Compression.
  • Il s’agit d’une application de l’apprentissage machine qui compresse les textures et réduit les tailles de données, facile à intégrer pour les développeurs et sans impact sur l’exécution en temps réel.

Les jeux modernes sont incroyables, mais leur fidélité se fait au détriment d’une empreinte de stockage en constante augmentation. Les développeurs de l’industrie le savent, y compris AMD. Face à ce problème, Team Red prétend avoir trouvé une solution sous la forme de la Compression de blocs de textures neurales. Il est encore tôt pour cette technologie et les détails sont assez minces, mais cela pourrait être le sauveur que nous attendions.

Comme on pourrait s’y attendre de la part d’AMD, il semble que la société ait l’intention de rendre la Compression de blocs de textures neurales open source et aussi inter-compatible que possible. Ainsi, tout, des meilleurs SSD aux disques durs, devrait en profiter. Plus de détails seront révélés lorsque l’équipe Rouge montera sur scène lors du Symposium Eurographics sur le Rendu, le 2 juillet. Pour l’instant, ils ont une compréhension limitée de son fonctionnement.

Comme le décrit AMD via son compte GPUOpen sur X, sa prochaine technologie est une application (quoi d’autre?) de l’apprentissage machine. En utilisant un réseau neuronal, AMD explique que la Compression de blocs de textures neurales compresse les textures et réduit les tailles de données. Mieux encore, il devrait être facile pour les développeurs de l’intégrer dans leurs jeux car il englobe une « exécution en temps réel inchangée ».

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Tout effort pour réduire la taille des jeux serait le bienvenu. Parlant d’expérience, malgré l’utilisation d’un SSD de 2 To dans ma propre configuration, il est étonnamment facile de le remplir si l’on joue principalement à des titres modernes. Je me souviens quand l’empreinte de Warzone était le sujet de discussion, maintenant des titres comme Alan Wake 2 et d’autres dépassent les 100 Go.

Espérons que nous n’aurons pas besoin d’une nouvelle NPU brillante comme celles trouvées sur la série AI 300 de Ryzen pour exécuter la Compression de blocs de textures neurales, étant donné sa dépendance à l’apprentissage machine. Jusqu’à présent, AMD n’a pas suivi les traces d’Intel ou NVIDIA, avec à la fois ses solutions de mise à l’échelle et de génération d’images fonctionnant sans l’aide de l’intelligence artificielle. Quoi qu’il en soit, nous n’aurons pas à attendre longtemps pour le découvrir.

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