AMD annonce FSR Redstone pour des visuels et performances supérieurs sur les GPUs RX 9000

AMD présente une mise à jour intéressante avec le FSR Redstone, qui intègre quatre fonctionnalités de rendu neural différentes. Ces outils visent à améliorer l’aspect visuel des jeux grâce à un modèle d’apprentissage machine.

AMD prépare le FSR Redstone pour améliorer la qualité visuelle et les performances sur les GPU RX 9000

La dernière édition du FSR, la version 3.1.4, est désormais disponible au téléchargement dans le cadre du SDK FidelityFX 1.1.4. Avec cette mise à jour, AMD introduit une nouvelle suite de fonctionnalités sous le nom de FSR Redstone. Ce dernier s’appuie sur l’intelligence artificielle pour proposer plusieurs technologies de rendu neural, améliorant ainsi visuel et performance.

Avec cette mise à jour, FSR 3.1.4 pave la voie pour l’intégration du FSR Redstone, permettant aux développeurs d’accéder à des outils basés sur l’apprentissage machine. Ces outils sont spécifiquement conçus pour les GPU Radeon RX 9000, offrant ainsi une meilleure gestion du ray tracing et un visuel de haute qualité.

AMD FSR Redstone améliore les graphismes grâce au path tracing, au radiance caching et à la super résolution.

FSR Redstone propose quatre nouvelles fonctionnalités, principalement dessinées pour les GPU RX 9000, afin d’offrir une meilleure expérience en matière de ray tracing et de rendu visuel.

  1. Caching Radiant Neural, qui exploite un modèle d’apprentissage machine pour comprendre le comportement lumineux et prédire les scènes, optimisant ainsi l’illumination globale en temps réel.
  2. Régénération ML des rayons, formée sur des rendus bruyants à faible échantillonnage, permet de prévoir et filtrer le bruit en temps réel, offrant des visuels plus nets tout en réduisant les coûts de rendu.
  3. Super Résolution ML, qui reconstruit des visuels basse résolution en temps réel pour offrir des images mises à l’échelle.
  4. Génération d’Images ML, qui insère de fausses images entre celles réellement rendues pour améliorer les performances.
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La version FSR 3.1.4 apportera également plusieurs corrections de bugs et un DLL sécurisé et évolutif permettant aux développeurs de le remplacer sans avoir à publier un patch complet. Cela simplifie l’intégration de nouvelles fonctionnalités comme FSR 4, réduisant ainsi le besoin de modifications exhaustives par les développeurs.

Enfin, bien que FSR Redstone ne soit pas encore disponible, son déploiement est prévu pour cette année. AMD a déjà mis à disposition des plugins dédiés pour l’Unreal Engine 5.6, permettant d’implémenter FSR 3.1.4 et Anti-Lag 2, ce dernier servant à minimiser la latence système.

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