AMD améliore les Fluid Motion Frames grâce à l’IA

Dans un monde où chaque détail compte, AMD dévoile sa nouvelle technologie, FMF2, qui promet d’améliorer l’expérience de jeu en optimisant la fluidité des images. Grâce à l’IA, cette innovation pourrait transformer la manière dont nous percevons les performances graphiques. Découvrez ce qui se cache derrière cette évolution technologique captivante.
Un vaisseau spatial se déplaçant dans un environnement rouge

Il faut reconnaître les mérites d’AMD, qui se démarque comme le seul constructeur de GPU à proposer une solution de génération de frames basée sur des pilotes. Bien que les Fluid Motion Frames (FMF) ne soient pas parfaits, leur capacité à améliorer les performances dans les jeux sans DLSS ou FSR est indéniable. Voici FMF2, qui promet de s’appuyer sur les bases posées par son prédécesseur avec un petit coup de pouce de l’IA.

Heureusement, AMD n’a pas modifié les exigences système pour FMF2, donc pas de panique si votre carte graphique n’est pas parmi les meilleures. Cela fonctionnera sur toute la série Radeon RX 6000 et 7000, ainsi que sur les processeurs Ryzen 7000 et les modèles plus récents. Bien que nous aimerions voir Team Red étendre son support à plus d’appareils, nous sommes contents qu’elle n’oublie pas ceux qui utilisent du hardware plus ancien.

Le principe de la génération de frames basée sur des pilotes reste inchangé avec FMF2, mais AMD a apporté des ajustements intéressants en coulisses. Mieux encore, c’est maintenant plus configurable grâce à de nouveaux contrôles dans AMD Software: Adrenaline Edition. Nous allons examiner les détails des changements ci-dessous, mais vous pouvez essayer cela dès maintenant avec le nouveau pilote de prévisualisation.

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FMF2 est optimisé grâce à l’IA, mais ne recourt pas à un apprentissage profond en temps réel. AMD a plutôt utilisé l’intelligence artificielle pour perfectionner l’algorithme utilisé pour produire les frames générées. À l’œil nu, les images interpolées devraient être de meilleure qualité, et les saccades devraient être moins perceptibles en jeu. De plus, la fonctionnalité prend en compte la résolution de rendu, alternant entre des modes de secours pour 1080p ou 1440p+ afin d’améliorer la fluidité ressentie.

En plus des améliorations visuelles, AMD affirme que FMF2 délivrera également des performances supérieures sur les appareils compatibles. La fonction détecte si elle fonctionne sur un graphique dédié ou intégré et réduit sa charge en fonction des ressources disponibles. Par défaut, cette option fonctionne automatiquement, mais elle est configurable, avec des modes ‘Qualité’ et ‘Performance’ accessibles à ceux qui désirent plus de contrôle manuel.

Bien sûr, le principal problème de toutes les technologies de génération de frames est la latence. L’insertion de frames générées dans le pipeline de rendu a inévitablement un effet domino sur la latence, mais AMD assure qu’il n’y a pas lieu de s’inquiéter avec FMF2. En fait, selon les tests de Team Red, la latence est jusqu’à 28% inférieure comparée à FMF. Cependant, l’entreprise n’a pas fourni de base claire pour justifier ces chiffres, donc gardez cela à l’esprit.

D’autres petites améliorations incluent le support du mode plein écran sans bordure et des rendus en dehors de DirectX 12. Vous pouvez consulter la répartition complète des fonctionnalités sur la page communautaire d’AMD.

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Aussi bien accueillie que soit FMF2, je préfère attendre une analyse par des tiers avant de l’activer moi-même. En effet, la plupart des jeux auxquels je joue sont si anciens que je peux déjà les faire tourner à des taux de frames exorbitants, ou ils possèdent des solutions intégrées de génération de frames. Malgré tout, pour ceux qui en ont besoin, je suis ravi de constater qu’AMD continue d’innover.


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