AMD a récemment publié de nouveaux pilotes graphiques pour les GPU Radeon, apportant les mises à jour habituelles concernant le support des jeux et des corrections de bugs. Cependant, l’un des aspects les plus intéressants est l’amélioration des remplacements FSR 4. Désormais, de nombreux jeux utilisant FSR 3.1 peuvent bénéficier de l’upscaling AI de Team Red.
La version AMD Software Adrenalin Edition 25.9.1 étend la prise en charge native du FSR 4 à 91 jeux, selon la liste officielle publiée avec le pilote. Toutefois, ce chiffre augmente considérablement si l’on inclut les jeux exploitant FSR 3.1.
Avant cette mise à jour, l’injection du FSR 4 nécessitait une liste blanche explicite. Les notes de mise à jour du pilote AMD précisent maintenant que cette fonctionnalité peut être activée sur la plupart des jeux supportant FSR 3.1 avec DirectX 12.
Bien que cette avancée soit appréciable, la prise en charge du FSR 4 reste derrière le DLSS 4 de NVIDIA. La solution de NVIDIA ne nécessite pas que les jeux utilisent une version antérieure spécifique de l’upscaler, tandis que la technologie d’AMD a besoin d’un fichier DLL FSR 3.1 de base pour fonctionner.
Il existe aussi une limitation liée à DirectX 12, ce qui exclut les jeux utilisant des versions antérieures ou des API alternatives comme Vulkan ou OpenGL. Par exemple, Baldur’s Gate 3 ne peut toujours pas profiter du FSR 4 via l’outil officiel d’AMD.
Il est appréciable de voir AMD élargir la portée du FSR 4, mais un certain potentiel d’amélioration reste à exploiter. Personnellement, j’attends que les exigences pour la série Radeon RX 9000 soient assouplies, permettant à ma Radeon RX 7900 XTX de bénéficier de cet upscaling AI.
AMD préfère, selon toute logique, que les développeurs intègrent FSR 4 directement dans leurs jeux. Cependant, des mises à jour rétroactives sont essentielles, surtout compte tenu de la qualité médiocre des versions antérieures de l’upscaler par rapport à la dernière itération. Le fossé entre chaque version du FSR ne fera que s’élargir avec l’arrivée de FSR Redstone.
Cette mise à jour automatique est simple à utiliser, mais AMD incite toujours les développeurs à intégrer FSR 4 nativement dans leurs jeux grâce au nouveau SDK 2.0. Cela leur permettra de se préparer aux technologies de rendu neural, comme celles présentes dans FSR Redstone. De plus, cela devrait permettre à AMD de mettre à jour sans effort la version FSR de ces jeux, améliorant ainsi la qualité à mesure que les nouvelles technologies se développent.
Vous pouvez consulter les notes de mise à jour complètes de AMD Software Adrenalin Edition 25.9.1 sur le site officiel, avec des téléchargements disponibles en ligne ou via la mise à jour de votre installation actuelle.



