AMD active une nouvelle fonctionnalité de ray tracing dans Call of Duty Black Ops 7 avec Redstone

AMD a dévoilé un nouvel aspect de son cadre FSR Redstone, chargé d’améliorer l’éclairage par ray tracing dans les jeux compatibles. Ce nouveau système, connu sous le nom de ML Ray Regeneration, est d’ores et déjà opérationnel dans Call of Duty Black Ops 7, qui sort aujourd’hui.

Présenté plus tôt cette année, Redstone vise à mettre les cartes Radeon sur un pied d’égalité avec celles de NVIDIA. En utilisant des techniques de mise en cache et de débruitage basées sur l’apprentissage automatique, il permettra d’optimiser les performances graphiques. Cependant, cette technologie sera uniquement accessible aux architectures RDNA 4, soit la série Radeon 9000. Une adaptation pour les générations plus anciennes via l’accélération Int8 semble peu probable.

Un nouveau pas pour Call of Duty

La franchise Call of Duty continue de jouer un rôle prépondérant en adoptant les innovations comme FSR 4 dans Black Ops 6. Ce nouvel ajout, le ML Ray Regeneration, promet d’améliorer la vitesse de ray tracing de manière similaire à l’approche DLSS de NVIDIA. En inférant des détails en full qualité à partir d’exemplaires dispersés, il permet de produire des visuels nets et sans bruit tout en réduisant le coût de rendu.

En pratique, cette technologie purifie et élimine le bruit des éclairages ray tracing et des reflets grâce à un réseau de neurones. Elle reconstruit les exemplaires manquants sans ajouter de flou, préservant ainsi un maximum de détails avant l’upscaling.


AMD Redstone Ray Regeneration in Black Ops 7.
Cependant, des tests initiaux indiquent que cette méthode pourrait engendrer un léger impact sur les performances. Selon les essais réalisés par Daniel Owen, bien que la qualité des reflets soit supérieure, l’utilisation de Ray Regeneration pourrait coûter davantage en ressources dans certains cas. Cela pourrait être dû au nombre réduit d’effets ray tracing dans Black Ops 7.

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Il est aussi essentiel de garder à l’esprit que Ray Regeneration n’est qu’un des quatre éléments du cadre Redstone. Parmi les autres fonctionnalités, on trouve :

  • FSR Upscaling: Reconstitue des visuels nettes et de haute qualité à partir de frames basse résolution.
  • FSR Frame Generation: Prédit et insère de nouveaux frames entre les frames rendues pour un gameplay plus fluide.
  • FSR Radiance Caching: Apprend dynamiquement à prédire la propagation de la lumière dans une scène, offrant une illumination globale efficace en temps réel.

L’ensemble de ces technologies offre aux développeurs une chaîne d’outils de rendu complète, intégrant ray tracing, mise à l’échelle de résolution et synchronisation des frames.

 

Ce lancement est accompagné du driver Adrenalin Edition 25.11.1, qui sera probablement nécessaire pour activer Ray Regeneration dans Black Ops 7.

Enfin, il a été constaté que le fichier DLL pour Ray Regeneration contient uniquement du code FP8, limitant ainsi les possibilités de modding pour l’utiliser sur les anciennes générations de Radeon. Toutefois, il mentionne également des ressources ML en Int8, ce qui pourrait indiquer que des options pourraient être envisagées pour équipe les générations précédentes avec certaines fonctionnalités de Redstone.

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