Alors que le DLSS 5 de NVIDIA attire la chaleur des déchets d’IA, Jensen Huang évoqué que les joueurs ont complètement tort
Le débat autour de DLSS 5 continue d’évoluer, avec l’intervention directe de Jensen Huang, le PDG de NVIDIA, qui réfute les tests. Selon lui, DLSS 5 représente bien plus qu’un simple filtre post-traitement, engendrant des préoccupations sur son impact sur l’esthétique des jeux.
Que évoqué exactement Huang ?
Selon Tom’s Hardware, Huang a écarté la vague de tests, affirmant que DLSS 5 n’est pas un filtre appliqué sur une image finie. C’est un système génératif qui agit au niveau de la géométrie, travaillant avec la structure existante d’une scène plutôt que de l’ignorer.

Il a renforcé les récentes assurances de NVIDIA et Bethesda, affirmant que les développeurs peuvent ajuster l’IA générative pour correspondre à leur style artistique et que la technologie « n’altère pas le contrôle artistique ». Huang a également suggéré que les développeurs pourraient l’utiliser pour créer des aspects visuels très différents tout en maintenant le contrôle total sur le résultat final.
Pourquoi les joueurs sont-ils si sceptiques ?
Comme nous l’avons couvert précédemment, le rejet a commencé presque immédiatement après la présentation de DLSS 5. Les utilisateurs sur les réseaux sociaux soutiennent que la technologie produit un aspect générique qui contourne l’orientation artistique originale d’un jeu. Une grande partie des tests s’est concentrée sur la manière dont DLSS 5 a modifié l’apparence des personnages, beaucoup affirmant que les résultats ressemblaient davantage à des images générées par IA que au style prévu.

En d’autres termes, la principale préoccupation est que la technologie de rendu neural pourrait donner trop d’influence à NVIDIA sur l’apparence réelle des jeux, indépendamment des souhaits des développeurs. Mais NVIDIA et des développeurs comme Bethesda ont déjà contesté cette affirmation, déclarant que les démonstrations n’offrent qu’un aperçu précoce de ce que la technologie peut réaliser et non l’implémentation finale. DLSS 5 est prévu pour un lancement à l’automne, il reste donc à voir comment les choses évolueront réellement.



