Lors d’une récente intervention sur le programme matinal de CNBC, Squawk Box, le PDG de Take-Two, Strauss Zelnick, a évoqué l’avenir des personnages de jeux. Selon lui, ces derniers seront probablement entraînés par l’IA sur des scripts écrits par des humains, permettant des conversations plus naturelles avec les joueurs.
IA et dialogues immersifs
Historiquement, chaque action des personnages devait être scriptée, ce qui demandait un travail titanesque. Zelnick soutient que, même si le besoin de scénaristes demeure, l’apprentissage sur ces scripts pourrait permettre des interactions plus fluides.
Grand Theft Auto VI bientôt disponible
Cette fonctionnalité pourrait-elle être présente dans Grand Theft Auto VI, prévu dans un an ? Des rumeurs indiquent que ce titre pourrait offrir des fonctionnalités système ambitieuses, potentiellement inégalées pendant des décennies.
Réactions de l’industrie
Le sujet de l’IA suscite des tensions, notamment avec des tests sur des jeux comme Black Ops 7 pour leurs éléments « AI slop ». Les développeurs de Dispatch mettent en avant que si l’IA peut être utile, elle ne doit pas être considérée comme une solution créative.
Dans cette ère d’innovation, Zelnick souligne que la technologie de l’IA est également utilisée pour créer des efficacités, permettant au personnel de se concentrer sur des tâches plus créatives sans réduire les effectifs. En somme, la présence de l’IA dans l’industrie du jeu est indéniable, et il est crucial de comprendre son impact futur.



