343 Industries disparaît, Halo migre vers Unreal Engine 5

Un bouleversement majeur a eu lieu au sein de Microsoft concernant la franchise Halo. Suite à des échecs liés au moteur Slipstream, qui a retardé le développement de Halo Infinite, les prochains titres seront désormais créés avec l’Unreal Engine 5. Par ailleurs, 343 Industries a été renommé en Halo Studios.

Les difficultés rencontrées durant le développement de Halo Infinite sont bien connues à ce stade. L’équipe a souvent compté sur des travailleurs temporaires, ce qui a entraîné des problèmes. Le moteur Slipstream étant basé sur un code hérité de l’ancien moteur de Halo, les complications ont été nombreuses. L’année suivant la sortie de Halo Infinite a également été marquée par des licenciements parmi les membres de l’équipe.

A présent, Halo Studios se reforme sous son nouveau nom. L’équipe travaille en pré-production sur plusieurs jeux Halo, utilisant l’Unreal Engine 5 au lieu de l’ancien moteur propriétaire. Cette décision rappelle le choix fait par CD Projekt Red après des difficultés similaires lors du développement de Cyberpunk 2077, optant également pour l’Unreal Engine 5 pour ses futurs projets.

La première image présentée ci-dessous met en avant le personnage emblématique de Master Chief, rendu avec l’Unreal Engine 5 d’Epic Games.

Halo UE5

En parallèle à la création d’Halo Studios, Microsoft a diffusé une vidéo teaser de six minutes, offrant un aperçu des premiers travaux sur l’avenir de la série Halo.

Ce n’est pas la première fois que la franchise Halo explore l’Unreal Engine. Par le passé, 343 Industries avait déjà expérimenté avec ce moteur, construisant à un moment donné des prototypes de Halo Infinite sur UE4, avant de se tourner définitivement vers Slipstream, une décision que Microsoft reconnaît aujourd’hui comme erronée.

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Malgré cela, certaines réactions des fans concernant le teaser de Master Chief ont été tests, beaucoup le comparant à une figurine d’action. Toutefois, il est essentiel de garder à l’esprit que ces représentations sont encore au stade précoce, et des ajustements artistiques sont à prévoir à mesure que le développement progresse.

En parlant de développement, Halo Studios est désormais en plein essor, recherchant activement des talents pour divers postes. Plusieurs projets sont actuellement en cours, notamment Project Foundry, qui servira de base pour la création de nouveau contenu Halo, comme une version améliorée de Forge.

Tim Sweeney, le fondateur d’Epic Games, a exprimé son enthousiasme face à cette annonce, affirmant que « Epic est honoré que l’équipe d’Halo Studios ait choisi les outils ». Il a également souligné l’impact de Halo sur l’industrie, affirmant que le jeu « a redéfini le jeu sur console en 2001 et a, au fil des générations, poussé l’état de l’art vers l’avant ».

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