33 Immortals est le plus amusant que vous puissiez faire avec Xbox Game Pass ce mois-ci

Le nouveau jeu coopératif 33 Immortals, par le développeur de Spiritfarer, promet une expérience unique où 33 joueurs s’unissent pour vaincre des monstres, offrant ainsi une approche novatrice du genre. Avec des mécanismes de coopération ingénieux, il crée une dynamique de jeu captivante qui va au-delà du simple combat.

Si l’année écoulée m’a appris quelque chose, c’est que les joueurs sont en quête de jeux coopératifs créatifs. Helldivers 2 s’est imposé comme l’un des plus grands succès de 2024 grâce à son jeu d’équipe inventif, Monster Hunter Wilds est extrêmement populaire en ce moment, et Split Fiction est déjà reconnu comme un candidat potentiel au titre de jeu de l’année. Il y a une réélle demande pour des jeux permettant de jouer ensemble en dehors de l’arène des tireurs classiques.

Par conséquent, 33 Immortals arrive à point nommé en accès anticipé. Le dernier titre du développeur Thunder Lotus, connu pour Spiritfarer, est un roguelike d’action vu de haut, avec une grande particularité : 33 joueurs collaborent simultanément pour vaincre des monstres. Cela peut sembler désordonné à première vue, mais Thunder Lotus a bien maîtrisé son concept ambitieux grâce à une multitude d’idées coopératives ingénieuses qui font que les joueurs se sentent comme une armée plutôt que comme des loups solitaires perdus dans une mer d’ennemis.

Est-ce que cela sera un succès pour Xbox ? Cela dépendra de la capacité de Thunder Lotus à développer son idée tout au long de l’accès anticipé. Et cela dépendra encore plus de la capacité des joueurs à se regrouper avec 32 autres à chaque connexion. D’après mes premières sessions de jeu, cependant, 33 Immortals semble être un jeu multijoueur novateur qui compense un combat un peu léger par un travail d’équipe stratégique.

Travailler ensemble

Dans 33 Immortals, chaque joueur contrôle une âme damnée qui a rejoint une rébellion contre Dieu à l’approche du jour du Jugement. C’est une adaptation libre de La Divine Comédie, centrée sur une armée de pécheurs qui refusent d’accepter leur sort. Cela déclenche une guerre sainte où des groupes de 33 joueurs doivent s’unir pour éliminer des vagues de démons, accroître leur force et s’élever.

Il me faut un moment pour comprendre ce qui se passe lorsque je suis plongé dans le jeu sans beaucoup de tutoriel, mais après quelques sessions, je finis par me familiariser avec le système. Avant de commencer, j’équipe un bonus et l’une des quatre armes disponibles (je peux également personnaliser l’apparence de mon personnage, et même équiper un animal de compagnie). Ensuite, je suis placé sur une carte rectangulaire avec 32 autres joueurs. J’ai la liberté d’explorer la carte, mais se déplacer seul n’est pas une bonne stratégie de survie. Mon environnement est rempli de monstres difficiles à affronter seul. Il vaut mieux donc rester en groupe et commencer à explorer ensemble. Au cours de mes tests, j’ai remarqué que les joueurs se regroupaient naturellement en différentes équipes pour couvrir plus de terrain à la fois. C’est comme si nous étions une grande armée se divisant en bataillons.

Il y a un objectif clair une fois que les choses commencent : nous devons nettoyer 12 arènes de défi pour déverrouiller le chemin vers un boss. Plusieurs apparaissent sur la carte à la fois, et seulement six joueurs peuvent entrer dans un sanctuaire à la fois. L’objectif ici est de se diriger vers chacun de ces sanctuaires en petits groupes et d’essayer de les éliminer ensemble. Une fois à l’intérieur, les équipes doivent survivre à une bataille de vagues pleine de monstres. C’est presque impossible seul, mais cela devient tout à fait gérable avec six joueurs.

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Travailler ensemble ne se limite pas à voyager en groupe et à tailler dans le vif du sujet côte à côte. Plusieurs systèmes récompensent ici la coordination. Il y a un piédestal devant chaque salle de défi qui permet aux joueurs d’échanger des os (la principale monnaie) contre des clés de coffre, des pierres de téléportation et, plus crucialement, des soins. Un joueur se soigne de 25% lorsqu’il est activé, mais il donnera également 10% de vie à tous les camarades à proximité. La stratégie intelligente consiste à attendre que quelques joueurs se rassemblent autour du piédestal et à l’activer ensemble, plutôt que de ne soigner que soi-même. Un joueur seul ne survivra pas longtemps, donc il est dans son intérêt de collaborer avec les autres.

33 joueurs fuient le feu dans 33 Immortals.

Encore plus astucieux sont les attaques coopératives dans 33 Immortals. Lorsque la jauge spéciale d’un joueur se remplit, il peut placer des sigils au sol. L’activation de l’aptitude ne se fait que lorsque les joueurs déclenchent simultanément chaque sigil, libérant soit un buff utile, soit une attaque dévastatrice. Les archers, par exemple, peuvent déclencher une pluie de flèches qui partent verticalement à l’écran. La stratégie astucieuse consiste à laisser un joueur placer son pouvoir au bas de la salle de défi, puis à ce que trois joueurs l’activent au moment où un sous-boss est ciblé. C’est une autre manière ingénieuse par laquelle 33 Immortals transforme les moments habituellement solitaires en moments coopératifs.

Tout cela me donne l’impression de faire partie de quelque chose de plus grand, d’une manière que peu de jeux parviennent à réaliser. Au fur et à mesure de l’aventure, je peux voir un compteur en haut à droite de mon écran indiquant combien de mes alliés sont encore en vie. Plus ce nombre diminue, plus l’angoisse monte. Moins nous sommes, moins ils ont de chances de survivre lorsque nous nous élèverons vers le boss de la zone. Il est impératif pour moi de protéger mes alliés, en restant proche de mon groupe afin de réanimer les amis tombés au combat ou d’aider à préserver leur santé. J’ai ressenti un incroyable sens de la camaraderie lorsque j’ai enfin atteint mon premier combat de boss avec 10 autres joueurs. J’étais déterminé à survivre pour honorer ceux qui se sont sacrifiés pour nous amener ici.

Ajustements à venir

Bien que le travail d’équipe soit essentiel, chaque joueur individuel reste important pour l’équipe. Les personnages peuvent progresser entre les batailles en trouvant de la monnaie et des matériaux de mise à niveau. Des coffres, des pots remplis d’os et des orbes permettant aux joueurs d’améliorer leurs statistiques sont dispersés sur la carte, offrant donc une bonne raison d’explorer le plus possible entre les grandes batailles. C’est un système intelligent : lorsque chaque défi sur la carte est rempli, c’est le moment parfait pour ceux qui sont restés à l’extérieur de rassembler des matériaux et de se renforcer. 33 Immortals veille à ne jamais faire sentir aux joueurs qu’ils sont laissés pour compte, car il y a toujours quelque chose à faire.

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Bien qu’il existe de nombreux systèmes intéressants, 33 Immortals a encore du travail à faire en accès anticipé pour me motiver à me regrouper à long terme. J’adore les systèmes d’équipe, mais l’action à chaque instant n’est pas encore aussi excitante. Il y a quatre armes au lancement, et chacune est très simple. Les dagues permettent d’effectuer des coups rapides et de réaliser une attaque sautée, un sceptre magique lance des orbes de loin, et une épée fait ce que l’on attend d’une épée. Aucune d’entre elles n’est particulièrement intéressante à utiliser pour le moment, à l’exception d’une. L’arc est un point fort, car il permet aux joueurs de tirer des flèches puis de les rappeler. Avec une bonne position, je peux les faire rebondir à travers les ennemis alors qu’elles retournent vers moi. C’est la seule arme qui présente de la profondeur actuellement, alors que tout le reste nécessite un appui de bouton répétitif.

Des joueurs se battent autour d'un point d'ascension dans 33 Immortals.

La répétition est le plus grand obstacle de 33 Immortals dès le départ. Mon premier passage m’a vu suivre un flux presque identique sans grande variation. J’ai été placé sur la même carte, où j’ai grindé pendant environ 40 minutes juste pour atteindre le premier boss. Cela est rapidement devenu monotone, bien que Thunder Lotus ait intégré des éléments de progression pour motiver les joueurs. En plus des missions quotidiennes, les joueurs peuvent monter en niveau en accomplissant divers objectifs. Cela rend chaque partie valable, car accomplir des tâches ouvrira plus d’emplacements de parc, augmentera les statistiques de base de façon permanente, etc.

Thunder Lotus possède une excellente fondation ici, et je suis impatient de voir ce qu’il a prévu pour l’accès anticipé. Je sais qu’une partie à 11 joueurs est déjà en cours de développement, mais j’ai hâte de découvrir davantage d’armes innovantes, de nouveaux bonus et de cartes variées qui rendront chaque partie quelque peu différentes. Je suis prêt à m’engager dans n’importe quelle guerre contre Dieu, mais j’aurai besoin d’un peu plus si je veux retrouver régulièrement ce type de roguelike. Je n’ai aucune raison de penser que Thunder Lotus ne pourra pas y parvenir, car 33 Immortals est déjà en très bon état en accès anticipé. Si vous êtes à la recherche d’un nouveau jeu coopératif inventif, rejoignez la guerre sainte dès aujourd’hui.

33 Immortals est désormais disponible en accès anticipé sur Xbox Series X/S et PC. Il est également inclus dans le Xbox Game Pass.

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