2023 a représenté une année catastrophique pour le gaming sur PC, marquée par des problèmes de performances récurrents dans des titres très attendus. Malgré l’espoir d’une amélioration, les éléments techniques et les caractéristiques des cartes graphiques, notamment la VRAM, continuent de freiner l’expérience. Un avenir meilleur s’annonce, mais reste à être concrétisé.
Unreal Engine 5 continue de ramer

Unreal Engine 5. Que dire de plus ? Il n’est pas judicieux d’attribuer les problèmes de performances uniquement à un moteur de jeu. C’est la combinaison des développeurs, de la technologie et des workflows qui mène finalement à ces problèmes dans les lancements sur PC. Ainsi, il est difficile de blâmer uniquement le moteur choisi par un développeur. Si la conception des niveaux crée des niveaux vastes et que les artistes créent des maillages très détaillés, sans intégrer la technologie dans ces conversations, on voit les conséquences sur les gros jeux AAA durant le développement.
Cependant, Unreal Engine 5 n’a certainement pas un bon historique.
Il y a eu quelques faux pas au début dans des jeux comme Immortals of Aveum et Lords of the Fallen, mais au fil de l’année et avec l’augmentation des jeux utilisant UE5, une tendance plus claire d’incidents est apparue. Je parle de titres comme Silent Hill 2, Stalker 2, et Black Myth: Wukong, sans oublier les difficultés d’Intel avec UE5 dans des jeux comme Tekken 8.
Ce moteur comprend maintenant un cache PSO automatique et une compilation de shaders à la demande, qui devraient réduire les ratés. Cela ne semble tout simplement pas fonctionner. Je ne peux pas penser à un jeu plus incohérent que Silent Hill 2, qui devrait être fluide étant donné son mouvement relativement lent et méthodique. Cependant, même simplement faire pivoter la caméra provoque un gros accroc, ce qui n’est pas inhabituel dans les jeux utilisant Unreal Engine 5.

Il serait plus difficile de blâmer UE5 si nous ne voyions pas tant de jeux utilisant des technologies différentes avec un bien meilleur effet. Indiana Jones and the Great Circle – malgré quelques problèmes que je vais aborder ensuite – est une expérience solide grâce à son utilisation d’idTech 7. Dragon Age: The Veilguard est un parfait exemple de la puissance du moteur FrostBite. Et Like a Dragon: Infinite Wealth démontre que le moteur RGG Dragon a encore du potentiel.
Il y a des exceptions, bien sûr – notamment Dragon’s Dogma 2 et son utilisation du RE Engine. Mais presque chaque jeu UE5 que j’ai joué cette année a souffert d’une forme de ratés. J’espère que cela ne se poursuivra pas l’année prochaine car il y a beaucoup de jeux prévus pour utiliser Unreal Engine 5, y compris Avowed, The Witcher 4, Borderlands 4, et Metal Gear Solid Delta: Snake Eater.
La VRAM est plus importante que jamais

En dehors des ratés, l’autre grande conversation dans le jeu sur PC a été la VRAM. Les problèmes ont commencé fin 2022 et se sont vraiment intensifiés en 2023, avec des jeux comme Resident Evil 4, The Callisto Protocol, The Last of Us Part I, et Redfall ayant du mal à atteindre des taux de rafraîchissement jouables avec des cartes graphiques de 8 Go, notamment à des résolutions et des paramètres graphiques élevés.
Des jeux comme Indiana Jones and the Great Circle montrent que le problème de la VRAM ne fait que s’aggraver. Ce jeu peut même mettre à genoux la RTX 3080 et ses 10 Go de VRAM à 1080p. Vous pouvez améliorer les performances en réduisant vos paramètres graphiques, mais le fait est qu’une nouvelle carte graphique de 8 Go ne peut pas maximiser un titre AAA en 1080p – simplement à cause des limitations de la VRAM.
Je ne pense pas que nous puissions faire marche arrière ici. Il y a eu beaucoup de débats sur l’ampleur du problème de la VRAM et sur ce que l’on peut faire avec l’ensemble du système de mémoire pour améliorer les performances sans simplement ajouter un autre module de mémoire sur un GPU. Cependant, à mesure que les jeux AAA continuent de devenir plus grands et plus détaillés, et qu’ils expérimentent un éclairage plus avancé grâce au ray tracing, la capacité de la VRAM devient de plus en plus cruciale.

En toute justice envers AMD et NVIDIA, nous n’avons pas vu de nouvelle génération de cartes graphiques cette année. Il est juste de qualifier les GPU de 8 Go comme la RTX 4060 Ti et RX 7600 de court-termistes – quelque chose qu’AMD et NVIDIA semblent eux-mêmes reconnaître du fait que ces GPU ont des déclinaisons avec une capacité mémoire supérieure – mais il est également juste pour AMD et NVIDIA de répondre aux besoins des joueurs avec des produits au moment où ils ont été lancés. Et à l’époque, 8 Go faisaient le travail, même si des signes montraient que les jeux prenaient une direction différente.
Maintenant, il est indéniable. Il reste encore des jeux qui se débrouillent très bien avec 8 Go de VRAM, donc je ne veux pas imposer une norme élevée au-delà de ce seuil. Si vous voulez simplement jouer à Marvel Rivals ou Baldur’s Gate 3 ou Fortnite, vous n’avez pas de quoi vous inquiéter. Mais si AMD et NVIDIA veulent vraiment vendre l’idée d’une expérience de jeu premium en 1080p dans la prochaine génération, cela doit être une carte graphique équipée de plus de 8 Go de VRAM.
Solutions pour 2025

Je ne pense pas qu’une nouvelle date sur le calendrier va soudainement résoudre les problèmes du gaming sur PC, mais il existe quelques moyens simples par lesquels il pourrait s’améliorer de manière radicale l’année prochaine. Et j’espère que ces solutions se concrétiseront.
Le problème de la VRAM est facile à traiter : ils ont besoin de plus de VRAM sur les cartes graphiques. Cela n’indique pas que toutes les cartes graphiques de 8 Go doivent disparaître, mais j’aimerais voir toute carte graphique coûtant plus de 300 € avoir au moins 12 Go de mémoire. Nous pouvons discuter sans fin des prix des modules de mémoire et des coûts de fabrication, mais honnêtement, ce n’est pas ce préoccupation. AMD et NVIDIA figurent parmi les plus grandes et les plus riches entreprises au monde. Qu’ils s’occupent de la question des coûts.
Nous venons d’acquérir l’Intel Arc B580, qui est une carte graphique à 250 € disposant de 12 Go de VRAM. Et comme prévu, cette capacité supplémentaire offre des avantages de performances réels dans des jeux comme Indiana Jones and the Great Circle à 1080p, et dans encore plus de jeux comme Forza Motorsport à 1440p. La RX 480 à 230 € a été lancée il y a plus de huit ans avec 8 Go de VRAM. Il est juste d’exiger davantage des cartes graphiques à 300 € aujourd’hui.
Pour les ratés, les choses sont plus nébuleuses. Cependant, il y a quelques signes positifs. Bien que le cache automatique PSO et la compilation de shaders à la demande soient disponibles dans Unreal Engine 5 depuis un certain temps, il est probable que les jeux que ils ont vus cette année n’utilisaient pas les dernières fonctionnalités expérimentales du moteur durant leur développement. Maintenant que ces fonctionnalités ont été intégrées dans quelques mises à jour essentielles d’Unreal Engine 5, je suis optimiste qu’elles amélioreront la situation concernant les ratés sur PC.
Il y a également les améliorations d’Unreal Engine 5 devenant plus matures en général. À mesure que de plus en plus de développeurs apprennent à utiliser correctement le moteur, j’espère que cela conduira à des expériences plus stables. C’est ce que ils ont vu avec des jeux comme Lies of P et Unreal Engine 4, du moins.
Il y a beaucoup de raisons d’être enthousiaste pour l’année à venir, tant du côté des sorties de jeux avec des titres comme Doom: The Dark Ages que du côté hardware avec les nouvelles générations d’AMD, NVIDIA et Intel. Je ne pense pas que les problèmes du gaming sur PC disparaîtront l’année prochaine, mais j’espère que certaines des grandes tendances que ils ont observées au cours des dernières années seront enfin mises à l’écart.



