20% des Gamers Mondiaux Génèrent Près de la Moitié des Dépenses, selon Newzoo, Dépenses Moyennes de 325M€

Un récent rapport de la société de données mondiale Newzoo, réalisé en partenariat avec la plateforme de monétisation Tebex, met en lumière plusieurs informations cruciales sur les habitudes de dépense des joueurs au cours des six derniers mois. Ce document intitulé Unlocking Games Revenue: Player Behavior and Payment Trends in the West révèle les tendances marquantes du paysage vidéoludique d’aujourd’hui.

Selon les découvertes de Newzoo, les joueurs en Amérique du Nord et en Europe dépensent en moyenne 325 millions € chaque année. Fait notable, cette somme provient de seulement 20% de la population mondiale des gamers, résumée par Newzoo : “Une petite part de joueurs, une grande part des dépenses”.

Avec des prévisions d’évolution, le marché mondial du jeu vidéo devrait atteindre 188,9 milliards €, dont 46% proviendra d’Amérique du Nord et d’Europe. Ces chiffres soulignent l’importance de ces régions pour l’ensemble de l’industrie.

Global payers by region in 2025: North America leads in average spend per payer.

Image crédit : Newzoo et Tebex

Newzoo définit un joueur comme “toute personne ayant joué à des jeux numériques sur PC, console, appareil mobile ou service de cloud gaming au cours des six derniers mois”. Un fait intéressant, qui n’est pas surprenant, est la forte domination des joueurs mobiles, qui sont plus nombreux que ceux sur PC et console. On compte 930 millions de joueurs sur PC, 653 millions sur console, et 2,945 milliards sur mobile.

Global gaming players by region infographic, 2025; shows percentages and growth rates.

Image crédit : Newzoo et Tebex

Les tendances de croissance

En termes de croissance, Newzoo prévoit une augmentation annuelle de 1,1% en Amérique du Nord entre 2023 et 2027. Pour l’Europe, l’augmentation devrait être de 3,1% durant la même période. Ces chiffres indiquent une croissance modérée dans des marchés déjà établis.

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Pour contrer ce rythme lent, Newzoo souligne que les studios doivent s’attaquer à des stratégies de monétisation plus adaptées. “Les studios doivent se concentrer sur une monétisation plus profonde pour stimuler l’engagement et la rentabilité”, indique le rapport, révélant une nécessité d’évolution dans la façon de penser la dépense des joueurs.

Une nouvelle approche de monétisation

À l’aube de 2025, Fortnite n’est plus simplement un jeu, mais un véritable platform où l’expérience de jeu est centralisée. Les jeux d’aujourd’hui se doivent d’extraire davantage de valeur des joueurs, mais la méthode est essentielle. Chaque jeu ne peut pas se tourner vers les microtransactions.

Les augmentations de prix ne résoudront pas les défis actuels. Liam Wiltshire, responsable des paiements chez Tebex conclut : “Les joueurs veulent savoir ce qu’ils paient et pourquoi. L’évolution des stratégies de monétisation est essentielle. »

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