L’arrivée de la technologie DLSS 5, également connue sous le nom de rendu neuronal guidé en 3D, a créé un véritable buzz. Même sans support officiel, les moddeurs PC ont déjà trouvé le moyen de l’injecter dans de nombreux jeux, y compris une version remasterisée d’un classique. Voyons ce que cela donne sur The Witcher 3: Wild Hunt — Remasteré.
DLSS 5 injecté dans un chef-d’œuvre
Dans mon précédent article sur The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered, j’évoquais l’apport du path tracing et de la suite DLSS pour sublimer ce RPG d’action. Une question restait en suspens : qu’en serait-il si l’on ajoutait la dernière technologie de NVIDIA, le DLSS 5 ? Il faut être clair : cette fonctionnalité n’est officiellement disponible que dans NBA 2K27 pour le moment. Cela n’a pas arrêté la communauté des moddeurs, qui a développé des outils pour l’injecter dans pratiquement n’importe quel titre, même ceux ne supportant pas le DLSS classique.

Des visages améliorés, avec quelques réserves
Pour ce premier test sur The Witcher 3, j’ai utilisé le DLSS 5 Tool de ShortFuse, installé facilement via ReShade. Mon premier réflexe a été d’observer l’impact sur Geralt de Riv. Dans mon article précédent, je pointais du doigt le modèle des personnages, resté trop proche de l’édition originale de 2015, ce qui est dommage pour un jeu contenant près de 35 heures de dialogues en plans rapprochés.
Le constat est sans appel : DLSS 5 ajoute une foule de petits détails aux visages, les rendant bien plus réalistes, Geralt y compris. Je le garderais activé pour cet aspect, mais avec quelques bémols. L’injection via cet outil a tendance à atténuer les reflets lumineux, ce qui est regrettable sur un écran HDR, et provoque un léger décalage des couleurs.
C’est pourquoi je suis passé au mod de Lecram, considéré par beaucoup comme l’outil d’injection neuronal le plus abouti. Une récente mise à jour ajoute de nombreux paramètres, dont le réglage de la teinte et de la saturation. Régler ces valeurs à 0 aide à corriger les problèmes de couleur. Les captures d’écran de la galerie ont été faites avec ce mod, tandis que les vidéos utilisent l’outil de ShortFuse.