GTA VI : Un Engouement pour la Création de Contenu à la Fortnite et Roblox

Un récent rapport de DigiDay suggère que Rockstar Games s’engage activement avec des créateurs, notamment de Fortnite et Roblox, ainsi que des créateurs de contenu existants de GTA, pour discuter de GTA VI et de son éventuelle incursion dans le contenu généré par les utilisateurs. Ces créateurs pourraient avoir la possibilité de modifier le jeu, en particulier la partie en ligne, afin de proposer des expériences uniques à leurs fans.

Selon des sources anonymes, ces échanges n’en sont qu’à leurs débuts. La question de savoir si Rockstar offrira un pourcentage des revenus générés par ces créations, comme c’est le cas pour d’autres jeux, reste en suspens.

Depuis quelque temps, le développeur prend des initiatives dans cette direction. L’exemple le plus marquant est sans doute l’acquisition de Cfx.re, responsable du célèbre mod Grand Theft Auto RP FiveM, qui a connu un immense succès.

Pete Basgen, responsable des jeux et de l’e-sport au sein de l’agence WPP Wavemaker, a déclaré à DigiDay : « Je suis convaincu que l’achat de FiveM vise précisément à créer un univers métavers d’expériences personnalisées, avec une économie de créateurs de contenu. Cela va occuper une place naturelle pour ceux qui commencent sur Roblox et Minecraft. »

Chad Mustard, COO du studio de jeux UGC JOGO, a ajouté : « Si Rockstar adopte le contenu généré par les utilisateurs, cela va changer la donne. La demande pour des expériences dirigées par des créateurs est déjà énorme. Nous sommes prêts à construire. C’est le moment tant attendu par les créateurs de GTA. »

Cette situation pourrait expliquer pourquoi, selon le CEO de Corsair Gaming, GTA VI pourrait arriver plus tôt que prévu sur PC. Si Rockstar souhaite vraiment se tourner vers le métavers, il serait avantageux de le faire auprès d’un large public, d’autant plus que le contenu généré par les utilisateurs et le PC sont étroitement liés.

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Une tendance croissante vers le contenu généré par les utilisateurs

De plus en plus de développeurs semblent s’orienter vers ce type de contenu. Par exemple, Studio Wildcard a également embrassé cette tendance avec ARK: Survival Ascended, en ouvrant des mods premium, y compris sur consoles. Lors d’une discussion avec eux, leur partenaire Overwolf’s CurseForge a indiqué qu’ils estiment que le temps de jeu consacré au contenu généré par les utilisateurs pourrait augmenter considérablement d’ici la fin de la décennie.

Pensez-vous que cette voie serait appropriée pour GTA VI ? Partagez votre avis dans les commentaires.

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