La prochaine console portable de nouvelle génération de Nintendo, la Switch 2, pourrait utiliser l’architecture GPU NVIDIA Ampere au sein de son SOC, comme indiqué dans les récents mises à jour GitHub.
L’architecture GPU NVIDIA Ampere pourrait alimenter la console portable de nouvelle génération Nintendo Switch 2
Découvert par @Kepler_L2, il semble que NVIDIA ait travaillé sur au moins deux SOC personnalisés basés sur l’architecture GPU Ampere qui pourraient éventuellement être intégrés à la console portable Nintendo Switch 2. Ces deux SOC comprennent le T234 et le T239 et ont été repérés dans la section « Open-GPU » de GitHub de NVIDIA. Ce qui est intéressant à propos de ces listes, c’est que les deux SOC sont présentés sous l’architecture Ampere, ce qui signifie que nous avons affaire à des fonctionnalités GPU équivalentes à celles des cartes graphiques de la série GeForce RTX 3000.
La présence de deux SOC pourrait indiquer une version standard et une version Pro, mais selon Tech_Reve, il est dit que la référence NVIDIA T234 a été annulée et que le SOC T239 est prévu pour être produit sur le nœud de processus 8 nm de Samsung. Il s’agit du même processus de fabrication utilisé pour le reste des GPU GeForce RTX 3000.
It seems like T234 has been canceled, and T239 is scheduled to be produced on Samsung Foundry’s 8nm process for Switch 2.
— Revegnus (@Tech_Reve) 12 septembre 2023
Récemment, nous avons entendu beaucoup de rumeurs concernant la console portable Nintendo Switch 2. Ces rumeurs ont commencé à circuler après le Gamescom 2023 où l’appareil a été présenté à certains médias en privé et en coulisses. Selon les détails non confirmés, la console portable Nintendo Switch 2 exécutait différents jeux en natif à 4K 60 FPS et est également censée offrir une prise en charge complète du Ray Tracing et des technologies DLSS de NVIDIA. La console portable Switch 2 a été montrée en train d’exécuter la démo Unreal Engine 5 Matrix Awakens avec NVIDIA DLSS 3.1.
À noter que la technologie de reconstruction du rayon NVIDIA DLSS 3.5 est prise en charge sur tous les GPU RTX, il devrait donc également être compatible avec l’architecture Ampere présente sur la console portable Switch 2, cependant, la génération de frames est quelque chose qui pourrait être manquante sur la console, car cette fonctionnalité fonctionne uniquement sur les nouveaux GPU Ada Lovelace. En plus des caractéristiques techniques, Nintendo est censé proposer jusqu’à 12 Go de RAM sur sa console portable Switch 2, mais le type exact n’est pas encore mentionné.
Les GPU NVIDIA ont eu un avantage sur AMD en termes de capacités de Ray Tracing, il est donc dit que la Nintendo Switch 2, malgré le fait qu’elle soit une console portable, est très proche de la PS5 de Sony en termes de performances graphiques RT. L’architecture Ampere en elle-même représentera un bond en avant massif par rapport aux anciens GPU Maxwell qui alimentent les consoles Nintendo Switch existantes, et nous avons déjà vu des visuels incroyables avec des jeux comme Zelda: Larmes du royaume perdu et même son prédécesseur, Breath of The Wild. On peut donc imaginer ce que les développeurs de Nintendo pourraient réaliser une fois qu’ils auront accès à encore plus de puissance pour leurs appareils portables.
Pour le moment, aucune date de lancement officielle n’a encore été annoncée pour la console portable Nintendo Switch 2, mais davantage d’informations pourraient être dévoilées dans les mois à venir.
Retrouvez, la vidéo d’un de nos confrères hardware de la semaine :

Ci-dessous, nos guides d'optimisations dont : Optimiser Windows 11 pour les jeux - Optimiser Windows 10 pour les jeux - Comment réduire latence - Stock PS5