NVIDIA vient de publier son Path Tracing SDK v1.0.0 qui est une étape importante pour les technologies RTX en apportant l’intégration du traceur de chemin.
NVIDIA RTX Path Tracing SDK v1.0.0 est là, l’intégration de Path Tracer en temps réel va devenir une réalité
L’annonce a été faite sur la page NVIDIA GameWorks Github où le SDK Path Tracing a été ajouté. Dans un aperçu, NVIDIA déclare que le nouveau SDK est un exemplaire de code qui s’efforce d’incarner des années de recherche et d’expérience sur le ray tracing et les graphiques neuronaux. Il est conçu comme un point de départ pour l’intégration du traceur de chemin, comme référence pour divers SDK intégrés et/ou pour l’apprentissage et l’expérimentation.
L’implémentation du path tracing de base dérive de Falcor Research Path Tracer de NVIDIA, porté sur le framework accessible C++/HLSL Donut.
Caractéristiques
- Backends DirectX 12 et Vulkan
- Modes référence et temps réel
- Modèle BSDF simple et facile à étendre
- Pipeline d’actifs simple basé sur glTF 2.0 (prise en charge d’un sous-ensemble d’extensions glTF, y compris l’animation)
- NEE/rayons de visibilité et échantillonnage d’importance pour les cartes d’environnement avec MIS
- Volumes de base et diélectriques imbriqués avec priorité
- RayCone pour la sélection MIP de texture
- Lumières analytiques de base (directionnelles, ponctuelles, ponctuelles)
- Intégration RTXDI pour ReSTIR DI (échantillonnage de l’importance de la lumière) et ReSTIR GI (éclairage indirect)
- Intégration OMM pour des tests alpha rapides par ray tracing
- Intégration du débruiteur NRD ReLAX et ReBLUR avec décomposition de l’espace de chemin jusqu’à 3 couches (plans stables)
- Mode de référence « capture d’écran en mode photo » avec intégration de base du débruiteur OptiX
- TAA de base, mappage de tonalité, etc.
- Intégration Streamline + DLSS (à venir très prochainement)
Exigences
- Windows 10 20H1 (version 2004-10.0.19041) ou plus récent
- GPU compatible DXR
- Driver GeForce Game Ready 531.18 ou plus récent
- API DirectX 12 ou Vulkan
- API DirectX Raytracing 1.1 ou supérieur
- Visual Studio 2019 ou version ultérieure
Récemment, NVIDIA et CDProjektRed ont annoncé qu’ils intégreraient RTX Path Tracing dans Night City dans Cyberpunk 2077. La session GDC est l’une des deux que NVIDIA présentera les 22 et 23 avril et se concentre sur la construction et l’intégration d’un système en temps réel. traceur de chemin. Il sera très intéressant de voir comment le path tracing améliore le ray tracing en apportant une meilleure qualité d’éclairage et d’ombre aux jeux AAA existants et futurs qui l’utilisent.
Ci-dessous, la vidéo d’un de nos confrères hardware de la semaine :
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