NVIDIA lance G-SYNC ULMB 2 : une technologie de flou de mouvement ultra-bas de 2ème génération avec une clarté de mouvement de 1000 Hz

NVIDIA a introduit sa technologie G-SYNC ULMB (Ultra Low Motion Blur) de 2e génération, offrant une clarté de mouvement effective pouvant atteindre 1000 Hz.

NVIDIA améliore encore G-Sync avec ULMB 2 : plus de 1000 Hz de clarté de mouvement efficace pour les joueurs d’eSports et compétitifs

La technologie ULMB 2 (Ultra Low Motion Blur) constitue une amélioration par rapport à la version originale lancée en 2015. Cette fois-ci, l’entreprise propose une clarté de mouvement effective de plus de 1000 Hz, ce qui devrait faire une énorme différence dans les jeux compétitifs et les titres d’eSports. Avec la technologie ULMB 2, NVIDIA prévoit d’offrir un rétroéclairage avec un taux de rafraîchissement complet, une luminosité presque deux fois supérieure et aucun crosstalk.

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Actualités sur les GeForce de NVIDIA : Lorsque NVIDIA a lancé la technologie ULMB d’origine en 2015, les temps de réponse des moniteurs (le temps nécessaire à un pixel pour passer d’une couleur à une autre) étaient relativement lents, ce qui provoquait des images fantômes et floues, entraînant une mauvaise clarté de mouvement. La clarté de mouvement est mieux décrite comme la capacité à voir et à comprendre clairement les objets en mouvement. Des contours nets et des détails non flous sont les caractéristiques d’une bonne clarté de mouvement. Pour améliorer la clarté de mouvement, l’ULMB a utilisé une technique appelée rétroéclairage clignotant (nous y reviendrons dans un instant).

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Pour obtenir le rétroéclairage clignotant, l’ULMB désactive le rétroéclairage 75 % du temps. Ce cycle de fonctionnement de 25 % sur un panneau de 300 nits maximum signifiait que les images seraient claires, mais moins lumineuses. Avec l’ULMB d’origine, nous devions attendre plus longtemps que les pixels se replacent correctement avant d’allumer le rétroéclairage en raison des temps de réponse des pixels plus lents en 2015. Pour compenser cela, l’ULMB réduisait le taux de rafraîchissement pour donner plus de temps aux pixels pour se replacer. En raison de ces inconvénients, les joueurs compétitifs choisissaient souvent de ne pas utiliser cette fonctionnalité, car le taux de rafraîchissement complet et une image lumineuse étaient plus souhaitables.

Détails du G-SYNC Ultra Low Motion Blur 2 (ULMB 2)

L’ULMB 2 offre un rétroéclairage clignotant avec un taux de rafraîchissement complet et des images considérablement plus lumineuses, tout en préservant une qualité d’image impeccable. Grâce aux améliorations des temps de réponse des panneaux de nos partenaires chez AUO, l’ULMB 2 offre aux joueurs compétitifs la clarté de mouvement nécessaire pour performer à leur meilleur niveau, en les maintenant dans le jeu lorsque les moments deviennent chaotiques.

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Avec l’ULMB 2, les joueurs bénéficient d’une clarté de mouvement effective de plus de 1000 Hz avec ces améliorations, calculée comme le taux de rafraîchissement du moniteur multiplié par un sur le cycle de fonctionnement [Clarté de mouvement effective = taux de rafraîchissement * (1 / cycle de fonctionnement)].

Sur un moniteur de 360 Hz avec ULMB 2, la clarté de mouvement effective est en réalité de 1440 Hz. Cela signifie que, pour obtenir le même niveau de clarté de mouvement sans ULMB 2, les joueurs auraient besoin d’un panneau classique capable de 1440 Hz.

Pour le démontrer en action, nous avons installé un panneau de test dans notre laboratoire. Voici un exemple d’un moniteur de 120 Hz avec rétroéclairage clignotant comparé à un moniteur de 480 Hz sans rétroéclairage clignotant : Clarté de mouvement effective = 480 Hz = 120 * (1/0,25). Comme vous pouvez le voir, ils semblent presque identiques en termes de clarté de mouvement.

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Comment fonctionne l’ULMB 2 ?

Tout d’abord, expliquons comment fonctionnent les panneaux LCD. Les panneaux LCD se composent de deux principales couches :

  • Les pixels à cristaux liquides, qui changent chimiquement pour ajuster la couleur de la lumière qui les traverse.
  • Le rétroéclairage, qui produit la lumière qui traverse les pixels.

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Lorsqu’une nouvelle image doit être affichée sur le moniteur, une nouvelle valeur de couleur est envoyée à chaque pixel. À ce moment-là, le pixel commencera à passer progressivement à sa nouvelle couleur au fil du temps. Pendant ce processus, le rétroéclairage reste allumé tout le temps, ce qui permet au joueur de voir la transition complète.

De plus, l’image est « maintenue » avant et après la transition, ce qui amène le système visuel humain à fusionner les deux images. La combinaison de la « retention de mouvement » et de la transition visible est ce qui provoque le flou de mouvement lié à l’affichage (à ne pas confondre avec l’option de flou de mouvement dans le jeu).

Avec l’ULMB 2, le rétroéclairage n’est allumé que lorsque chaque pixel a atteint sa valeur de couleur correcte. L’idée est de ne pas montrer la transition des pixels, mais seulement lorsqu’ils ont leur couleur précise.

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Cependant, cette technique crée un défi : les rétroéclairages éclairent généralement tous les pixels en même temps, tandis que les pixels sont modifiés selon un balayage continu. À un moment donné, une partie de l’écran aura des images doubles (appelées diaphonie).

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La solution à ce problème est ce qui distingue l’ULMB 2 de G-SYNC des autres techniques de rétroéclairage clignotant : avec G-SYNC, nous sommes capables de contrôler le temps de réponse en fonction du balayage vertical, de sorte que les pixels de l’ensemble du panneau soient au bon niveau au moment précis où le rétroéclairage est flashé. Nous appelons cela « Overdrive dépendant de la verticalité ».

Nvidia G Sync Ulmb2 Vertical Dependent Overdrive

Grâce à l’Overdrive dépendant de la verticalité, l’ULMB 2 offre une excellente qualité d’image même à des taux de rafraîchissement élevés, où la fenêtre optimale pour le rétroéclairage clignotant est réduite.

L’ULMB 2 est disponible dès maintenant

Pour bénéficier de la fonctionnalité ULMB 2, les moniteurs doivent répondre aux exigences suivantes :

  • Offrir une clarté de mouvement effective de plus de 1000 Hz.
  • Prendre en charge l’ULMB 2 au taux de rafraîchissement complet du moniteur.
  • Fournir une luminosité supérieure à 250 nits avec un minimum de diaphonie ou d’images doubles.

Nvidia G Sync Ulmb2 Displays Ecran Monitor

Déjà, deux moniteurs compatibles ULMB 2 sont disponibles sur le marché, et deux autres seront lancés prochainement :

Disponibles dès aujourd’hui :

Bientôt disponibles :

  • ASUS ROG Swift Pro PG248QP – 25″ 1080p 540 Hz
  • AOC AGON AG276QSG G-SYNC Monitor – 27″ 1440p 360 Hz

Il suffit de suivre les liens ci-dessus pour télécharger la mise à jour du micrologiciel (firmware) en un clic afin d’ajouter G-SYNC ULMB 2 à un moniteur compatible. Veuillez suivre attentivement les instructions de la mise à jour.

Comment activer l’ULMB 2

Pour activer l’ULMB 2 sur les moniteurs compatibles de 1440p et 360 Hz mis à jour avec le nouveau micrologiciel, suivez ces étapes simples :

  1. Désactivez la fonction de rafraîchissement variable NVIDIA G-SYNC dans le Panneau de configuration NVIDIA. Cela permettra au rétroéclairage d’entrer en mode de rétroéclairage clignotant.
  2. Activez G-SYNC ULMB 2 dans le menu à l’écran de votre moniteur.

Nvidia G Sync Enabled Ulmb2 Control Panel Setup

Une fois ces deux étapes terminées, vous êtes prêt à commencer !

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Retrouvez, la vidéo d’un de nos confrères hardware de la semaine :

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Sources : VideoCardz, WCCF Tech

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