NVIDIA DLSS Super Resolution SDK 3.1 disponible maintenant, ajoute une option pour les applications pour mettre à jour les fichiers DLL
Sans grande fanfare, le référentiel GitHub officiel du SDK NVIDIA DLSS Super Resolution a été mis à jour vers la version 3.1. Voici le changelog (journal des modifications) :
- Possibilité supplémentaire de rester à jour avec les dernières améliorations DLSS
- Ajout de la possibilité de personnaliser DLSS en fonction de différents ratios de mise à l’échelle et du contenu du jeu.x
- Guide de programmation DLSS mis à jour pour les nouveaux ajouts d’API
- Correctifs de performances et d’optimisation
- Corrections de bugs et améliorations de la stabilité
En effet, le premier point de cette liste de bulletins indique la possibilité nouvellement ajoutée pour les applications d’activer les mises à jour en direct (OTA) des nouveaux fichiers DLSS .dll. Bien qu’il y ait eu des solutions de contournement (telles que l’outil DLSS Swapper de Brad Moore), cela va évidemment être une option supérieure, à condition que les développeurs de jeux optent pour cela.
Fait intéressant, le guide de programmation mis à jour du SDK NVIDIA DLSS Super Resolution mentionne qu’il sera possible pour les développeurs de choisir entre différents préréglages.
Alors que les paramètres par défaut se traduiront toujours par une qualité haut de gamme, ceux qui recherchent une qualité d’image optimale pour leur application peuvent tirer parti des différents préréglages DLSS. Les préréglages modifient différents aspects du DLSS afin de répondre à différents ratios de mise à l’échelle, contenu de jeu, etc. Les préréglages DLSS Super Resolution sont susceptibles de changer à chaque révision, mais ce qui suit sert de guide général pour les expérimentations avec les préréglages actuels :
• Preset A (destiné aux modes Perf/Balanced/Quality) :
o Une déclinaison plus ancienne mieux adaptée pour lutter contre les images fantômes pour les éléments avec des entrées manquantes (comme les vecteurs de mouvement)
• Preset B (destiné au mode Ultra Perf) :
o Similaire au Preset A mais pour le mode Ultra Performance
• Preset C (destiné aux modes Perf/Balanced/Quality) :
o Préréglage qui privilégie généralement les informations sur la trame actuelle. Généralement bien adapté au contenu de jeu rapide
• Preset D (destiné aux modes Perf/Balanced/Quality) :
o Le préréglage par défaut pour le mode Perf/Balanced/Quality. Favorise généralement la stabilité de l’image
• Préréglage E (inutilisé)
• Préréglage F (destiné aux modes Ultra Perf/DLAA) :
o Le préréglage par défaut pour les modes Ultra Perf et DLAA. Les plus aventureux d’entre vous peuvent déjà télécharger le nouveau fichier .dll NVIDIA DLSS Super Resolution 3.1.1 via TechPowerUp et essayer de l’appliquer aux jeux existants. Attention, les résultats peuvent varier.
Ci-dessous, la vidéo d’un de nos confrères hardware de la semaine :
Ci-dessous, nos guides d'optimisations dont : Optimiser Windows 11 pour les jeux - Optimiser Windows 10 pour les jeux - Comment réduire latence - Stock PS5