NVIDIA DLSS 3 dans The Witcher 3 Next-Gen et Cyberpunk 2077 apporte des saccade sur les processeurs AMD Ryzen série 7000
NVIDIA DLSS 3 est implémenté dans de plus en plus de jeux, permettant aux utilisateurs de découvrir certains des jeux les plus exigeants sortis jusqu’à présent avec le ray tracing, tels que The Witcher 3 nouvelle génération et Cyberpunk 2077. Malheureusement, l’implémentation de Frame Generation dans le deux titres développés par CD Projekt Red semblent défectueux, car ils entraînent de graves problèmes de performances sur les systèmes alimentés par les processeurs AMD Ryzen série 7000.
Comme indiqué par DSOGaming à la suite de leurs tests, les deux jeux de rôle en monde ouvert développés par CD Projekt Red souffrent de problèmes de saccade massifs qui ont ramené les fréquences d’images à un chiffre pendant 2,3 secondes avec DLSS 3 Frame Generation sur un système alimenté par un Processeur AMD Ryzen 9 7950X3D, 32 Go de RAM DDR5 à 6000 MHz et GPU RTX 4090 qui rendent les jeux pratiquement injouables. Ces problèmes ne se trouvent nulle part sur les processeurs Intel ou dans d’autres jeux prenant en charge DLSS 3, il semble donc que le REDEngine du studio soit à blâmer.
Il est vraiment surprenant que des problèmes aussi massifs n’aient pas encore été reconnus ou résolus, étant donné que la génération de frames DLSS 3 est à peu près une exigence pour profiter des deux jeux avec des performances acceptables sur du hardware non haut de gamme. Dans le cas de Cyberpunk 2077, c’est en fait le seul moyen de jouer au jeu avec un path tracing complet à haute résolution, car même un GPU RTX 4090 a du mal à exécuter le jeu avec des performances décentes sans lui.
En dehors du NVIDIA DLSS, qui ne peut être utilisé qu’avec les GPU NVIDIA RTX, Cyberpunk 2077 offre d’autres options de mise à l’échelle, telles que AMD FSR 2 et Intel XeSS. Ce dernier semble avoir été beaucoup amélioré récemment, car la qualité d’image de la technologie de mise à l’échelle d’Intel est presque équivalente à celle offerte par DLSS 3, ce qui est vraiment impressionnant, étant donné que XeSS n’existe pas depuis si longtemps. La prise en charge d’Intel XeSS, parallèlement à la prise en charge du path tracing, a été introduite dans le jeu avec le patch 1.62, qui a été mis en ligne plus tôt ce mois-ci.
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