Le DLSS 3 améliore les performances de Diablo IV de près de 50%

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Avec le week-end Diablo IV Server Slam désormais ouvert sur toutes les plateformes (jusqu’au 14 mai à 12h PT), les propriétaires de GeForce RTX 4000 doivent être curieux de savoir comment le NVIDIA DLSS 3 est implémenté.

L’ajout de la Génération de frames était prévu pour Diablo IV lors de son lancement, mais nous avons appris il y a quelques jours qu’elle serait déjà disponible pendant le week-end Server Slam.

J’ai donc testé le DLSS 3 avec ma GeForce RTX 4090 dans la ville de Kyovashad, le premier centre névralgique rencontré dans le jeu. Diablo IV fonctionne déjà extrêmement bien, comme l’avaient montré les tests bêta précédents, donc il n’est pas très utile d’associer la Génération de frames avec la Super Résolution DLSS, car le taux de rafraîchissement serait bien supérieur à ce que la plupart des écrans 4K peuvent gérer.

Cependant, NVIDIA et Blizzard Entertainment ont implémenté le DLAA (Anti-Aliasing par apprentissage profond) dans le jeu. C’est une excellente nouvelle, car cela permet aux propriétaires de GeForce RTX de profiter des coeurs Tensor pour améliorer l’anti-aliasing et offrir une qualité d’image plus propre chaque fois que les performances supplémentaires de la Super Résolution DLSS ne sont pas nécessaires.

Pour les jeux solo, il y a un wrapper appelé DLSSTweaks qui peut forcer le DLAA dans les titres compatibles avec DLSS mais pas avec DLAA, mais DLSSTweaks ne devrait pas être utilisé avec des jeux en ligne tels que Diablo IV car cela pourrait facilement causer des interdictions causées par des logiciels anti-triche.

Comme mentionné ci-dessus, DLAA est implémenté nativement dans Diablo IV, et je l’ai testé associé au DLSS 3.

Le taux de frame moyen a augmenté d’environ 31 FPS, ce qui représente une augmentation de pourcentage de seulement 19.5%, étant donné que le jeu fonctionne déjà très rapidement. Les statistiques des frames percentiles 1% ont connu une augmentation de performance similaire de 26.4 FPS (ou 21.8%).

Cependant, le percentile 0,2% a enregistré une très importante amélioration de performance de 45,6 FPS, soit 47,4%, lorsque DLSS 3 était activé. Cela indique que les pics de frame plus bas sont beaucoup plus élevés avec la Génération de frames, ce qui devrait être une bonne nouvelle pour les combats de boss de monde à grande échelle où de nombreux joueurs couvrent l’écran de sorts et d’aptitudes.

Il y a des retours selon lesquels le DLSS 3 introduit des saccades avec les derniers processeurs AMD Ryzen de la série 7000, mais cela s’est déjà produit avec d’autres jeux et je n’ai remarqué aucun problème de ce genre sur mon Intel i7 12700K, donc cela doit être un problème avec les processeurs AMD.

Bien sûr, Diablo IV reste loin d’être l’un des jeux les plus bénéfiques du DLSS 3. Cela était une supposition facile, de toute façon, car ce n’est pas un jeu « CPU-heavy » et ce sont les types de jeux où la Génération de Frames peut vraiment briller.

Cependant, NVIDIA et Blizzard ont déjà confirmé que le ray tracing sera introduit dans le jeu lors d’une mise à jour après sa sortie. Bien qu’il ne soit pas clair quels effets seront ray tracing, cela laisse imaginer un coût de performance important. Les propriétaires de GeForce RTX 4000 ont donc hâte de l’absorber grâce au DLSS 3.

Diablo IV sortira le 6 juin sur PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One et Xbox Series S|X.

Retrouvez, la vidéo d’un de nos confrères hardware de la semaine :

Sources : VideoCardz, WCCF Tech

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