La technologie de mise à l’échelle XeSS d’Intel devance AMD FSR 2 dans Cyberpunk 2077 et correspond presque au NVIDIA DLSS 3 en termes de qualité d’image.
Intel XeSS offre d’excellents résultats contre AMD FSR 2 dans Cyberpunk 2077 et correspond presque au DLSS 3 en mode qualité
Cyberpunk 2077 a récemment reçu sa mise à jour Path Tracing sous la forme du patch 1.62. Parallèlement à l’ajout de Path Tracing, le jeu a également reçu la prise en charge du XeSS d’Intel, qui, nous l’avons récemment découvert, offre une incroyable amélioration des performances de plus de 70 % sur les cartes graphiques Arc. Maintenant, une comparaison directe entre le FSR d’AMD, le XeSS d’Intel et le DLSS de NVIDIA a été publiée en comparant YouTuber, MxBenchmarkPC.
À titre de comparaison, quelques comparaisons d’images côte à côte et une petite section de conduite sont incluses pour voir la qualité d’image et les différences de performances entre les trois technologies de mise à l’échelle. Les trois technologies de mise à l’échelle ont été définies sur leur préréglage « Qualité » et ont fonctionné sur un PC avec une carte graphique NVIDIA RTX 4080. La RTX 4080 est la seule carte capable d’exécuter les trois technologies puisque XeSS et FSR sont indépendants du hardware tandis que DLSS 3 ne peut être exécuté que sur les GPU NVIDIA Ada Lovelace.
En termes de performances, les technologies Intel XeSS 1.1, AMD FSR 2.1 et NVIDIA DLSS 3.1 délivrent les mêmes performances sur la carte graphique RTX 4080. Il y a des pertes de 1 à 2 FPS ici et là, mais elles sont toutes dans la marge d’erreur car il n’y a pas de scène fixe exécutée comme le benchmark interne Cyberpunk 2077.
AMD FSR 2 contre Intel XeSS contre NVIDIA DLSS 3 Cyberpunk 2077 Path Tracing (Crédits : MxBenchmarkPC) :
AMD FSR 2 contre Intel XeSS contre NVIDIA DLSS 3 Cyberpunk 2077 Path Tracing (Crédits : MxBenchmarkPC) :
AMD FSR 2 contre Intel XeSS contre NVIDIA DLSS 3 Cyberpunk 2077 Path Tracing (Crédits : MxBenchmarkPC) :
Les comparaisons de qualité d’image montrent cependant une grande différence et la technologie Intel XeSS 1.1 détruit complètement le FSR 2.1 d’AMD qui est incapable de produire une image nette et a un bleu plus visible que le reste des deux technologies. L’implémentation FSR 2.1 d’AMD dans Cyberpunk 2077 en mode qualité montre également beaucoup d’artefacts visuels et de reflets par rapport aux technologies Intel XeSS et NVIDIA DLSS 3. Le YouTuber lui-même poursuit en disant que XeSS 1.1 était très proche du DLSS 3.1 en termes de qualité d’image.
C’est vraiment superbe de la part de l’équipe graphique d’Intel qui a travaillé dur pour proposer XeSS aux joueurs. Bien que la technologie n’ait pas encore connu une traction similaire à celle du DLSS de NVIDIA et du FSR d’AMD qui sont désormais inclus dans plusieurs jeux et applications, la division Intel GPU travaille dur et pousse pour un meilleur support et des drivers optimisés depuis le lancement des cartes graphiques Arc.
Retrouvez, la vidéo d’un de nos confrères hardware de la semaine :
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