Intel a enfin sorti une version améliorée de sa bibliothèque de ray tracing Intel Embree, très populaire, élevant l’expérience de ray tracing sur les GPU Arc à de nouveaux sommets.
La version 4.2 d’Intel Embree décuple les performances de ray tracing sur les GPU Arc et dépasse son homologue NVIDIA
Pour rappel, Intel Embree est une « bibliothèque open source de Core de ray tracing » utilisée par les professionnels de l’industrie des médias pour améliorer les performances des plates-formes de rendu et accélérer le processus. Comme le souligne Intel, cette fonctionnalité a reçu le « Prix d’accomplissement scientifique et technique » pour sa contribution à l’industrie chez diverses entreprises comme Chaos V-Ray, Dreamworks MoonRay, Mercenaries Engineering Guerilla, Maxon Cinema 4D, et bien d’autres.
Avec le besoin d’innovation dans l’industrie des médias, l’influence de la technologie Intel Embree est en pleine expansion, c’est pourquoi la nouvelle version 4.2 d’Intel Embree a établi un seuil plus élevé. Le changement majeur apporté dans la dernière version est l’intégration de l’implémentation SYCL de oneAPI pour les GPU dédiés d’Intel (gamme Arc). Pour ceux qui ne connaissent pas SYCL, il s’agit d’un langage propriétaire mono-architecture similaire, offrant aux développeurs un plus grand contrôle sur leur code respectif, y compris sa réutilisation sur différentes plates-formes matérielles et son optimisation pour un accélérateur spécifique.
SYCL fait partie des nouveaux outils oneAPI d’Intel, qui s’étend également à la gamme Arc. Intel Embree 4.2 offre aux développeurs la possibilité d’ « écrire du code C++ pour les CPU ou les GPU de manière indépendante », réduisant ainsi le temps de développement et la maintenance du code. Intel a effectué des tests comparatifs entre l’Arc A750 et le CPU i9-12900K pour démontrer les capacités de cette fonctionnalité, tous deux sur un moteur de rendu à source unique.
Les résultats ci-dessus montrent que la plate-forme Arc bénéficiera considérablement de cette mise à jour, notamment dans les applications commerciales. Intel propose aux consommateurs la possibilité de passer aux GPU Arc pour des performances de rendu plus rapides, ce qui est non seulement une démarche rentable, mais, dans certains scénarios, bien supérieur aux performances de rendu fournies par un CPU.
Comparer une fonctionnalité sans ses concurrents ne permet pas de comprendre toute l’importance du sujet. En se basant sur cela, Intel a également effectué des tests comparatifs entre l’Arc A750 et son concurrent le plus proche chez NVIDIA, le GeForce RTX 3060. NVIDIA utilise les fonctionnalités NVIDIA OptiX et Vulkan pour améliorer les performances de rendu, donc lorsque les deux technologies sont comparées, les résultats sont intéressants. Intel a réalisé des tests comparatifs entre les deux GPU en utilisant le traceur de chemin ChameleonRT disponible publiquement.
L’Intel Arc A750 dépasse le GeForce RTX 3060 de NVIDIA en termes de comparaison entre OptiX et Embree, tout en montrant des résultats similaires avec Vulkan. Intel a effectivement comblé l’écart en ce qui concerne les technologies d’upscaling et de rendu.
Intel Embree 4.2 associé aux GPU Intel est une autre étape dans notre engagement en faveur de l’accélération graphique et de la promotion d’une pile logicielle et d’un écosystème ouverts. Nous mettons nos technologies à la disposition de tous et les adaptons pour qu’elles soient utilisables sur des ordinateurs portables, des stations de travail, des centres de données/fermes de rendu, des clouds, et même les superordinateurs les plus puissants du monde.
-Intel
De plus, Intel Embree 4.2 sera également rétrocompatible pour prendre en charge les fonctionnalités API précédentes. La technologie est également prise en charge dans la version 3.6 LTS de Blender, et Intel a également fourni une démonstration pour mettre en valeur les capacités d’Intel Embree sur Blender.
Intel Embree 4.2 est encore à venir dans le cadre de la trousse à outils de rendu oneAPI. Toutefois, vous pouvez trouver la bibliothèque open-source sur GitHub. Il est intéressant de voir ce que Intel réserve aux consommateurs, d’autant plus que la société s’investit activement dans l’amélioration de la plate-forme Arc, en renforçant ses capacités à la fois pour les joueurs et les professionnels. La bibliothèque est disponible en téléchargement ici, et les développeurs peuvent également profiter de SYCL, ce qui inclut une migration facile à partir de codes sources CUDA afin qu’ils puissent être déployés sur divers appareils (indépendant de l’architecture/fabricant).
Retrouvez, la vidéo d’un de nos confrères hardware de la semaine :

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