Intel confirme que Battlemage, les cartes graphiques dédiées Arc de 2e génération, présenteront de nouvelles technologies et des correctifs architecturaux
Intel apportera de nouvelles fonctionnalités intéressantes avec ses cartes graphiques de 2e génération basées sur l’architecture GPU Arc Battlemage.
Les cartes graphiques Intel Battlemage Arc alimentées par GPU présenteront de nouvelles technologies, des mises à jour architecturales et plus encore
Lors de la dernière édition du podcast « The Full Nerd » de PCWorld, le porte-parole d’Intel Arc, Thomas Petersen, ou TAP comme l’industrie aime l’appeler, a mentionné le parcours global de leur architecture GPU de première génération, nommée Alchemist et ce à quoi nous pouvons nous attendre dans le avenir. En commençant par Intel’s Alchemist ou 1st Generation of Arc, TAP déclare que les ventes sont là où l’entreprise l’avait prévu et que cela peut encore s’améliorer compte tenu de la proposition de valeur offerte par Intel, comme une récente baisse de prix sur l’Arc A750 qui l’a ramené à seulement 249 $US.
Petersen a également mentionné les progrès des drivers réalisés par l’équipe de développement et de logiciels au cours des deux derniers mois. Non seulement ils ont été en mesure de résoudre certains des principaux problèmes de performances de l’API dans DX9, mais ils ont également fourni une vaste gamme de versions de drivers du jour 0 et du jour 1 pour les derniers jeux AAA. En fait, le nombre de ces versions a maintenant dépassé ce qu’offre AMD et est à égalité avec NVIDIA, ce qui est très impressionnant.
Tout ce travail va certainement s’avérer utile dans la construction de la gamme de GPU et de cartes graphiques dédiées de 2e génération connue sous le nom d’Arc Battlemage. Bien que Tom ne puisse pas encore parler de détails, il a déclaré que la majeure partie de leur équipe de conception (côté architecture et logiciel) y travaille actuellement et que l’architecture elle-même comportera de nouvelles technologies intéressantes et, plus important encore, elle abordera certaines des les problèmes découverts au niveau de l’architecture sur les GPU Alchemist. Ces problèmes n’auraient pas été là si Intel avait déjà une première génération, mais maintenant qu’ils le font, ils peuvent les résoudre et faire fonctionner Battlemage encore mieux dès le départ.
Évidemment, je ne vais pas divulguer de nouvelles dates pour Battlemage ou des caractéristiques, mais je peux dire que la majeure partie de notre équipe de conception, tant du côté de l’architecture que du logiciel, y travaille et les progrès s’accélèrent et avancent assez rapidement. Il y a de nouvelles technologies intéressantes dont je veux parler et dont je ne parlerai pas, mais disons simplement que Battlemage est notre carte graphique dédiée de 2e génération, elle évolue comme prévu et la majeure partie de notre équipe est dessus.
Tom Petersen – Porte-parole d’Intel Graphics (via PCWorld)
L’accent a été mis sur une meilleure mise à l’échelle DX12, de meilleures capacités en ray tracing et même sur l’IA. Cependant, il semble qu’Intel ne soit pas encore prêt à accepter la technologie de génération de trames basée sur l’IA de NVIDIA, qui, selon eux, est indésirable pour que l’IA fasse ce genre de travail. Cela ne veut pas dire que Frame Generation n’est pas meilleur, mais l’approche adoptée par l’équipe verte peut être injustifiée. AMD a fait des commentaires similaires la semaine dernière dans une interview où David Wang, responsable de RTG, a déclaré que même si la stratégie de NVIDIA est vraiment excellente, ils trouvent que l’IA peut être utile ailleurs.
Rappelons qu’Intel et NVIDIA utilisent particulièrement du hardware d’intelligence artificielle sur leurs GPU pour des techniques de mise à l’échelle telles que XeSS et DLSS. Le FSR 3 d’AMD doit sortir cette année, mais jusqu’à présent, la société n’a pas beaucoup détaillé à ce sujet en plus d’indiquer un gain de performances 2x par rapport au FSR 2. FG (Frame Generation) via l’IA est un sujet complètement différent et si Intel et AMD étaient pour l’activer sur leurs GPU, il sera intéressant de voir quelle approche ils adoptent.
Est-ce que Battlemage va être meilleur ? Je m’y attends absolument, c’est une nouvelle technologie, c’est une nouvelle architecture, nous avons corrigé quelques bugs connus, appelons ça des bugs d’architecture (choses), que si nous avions déjà eu notre première génération, nous n’aurions pas fait. Pensez à tout ce que nous avons appris de cette génération et tout cela a été poussé dans Battlemage afin que vous puissiez voir une meilleure mise à l’échelle sur DX12, un meilleur ray tracing, des choses que vous attendez de nous alors que nous avançons à une cadence dédiée.
Tom Petersen – Porte-parole d’Intel Graphics (via PCWorld)
Les fonctionnalités suivantes ont déjà fait l’objet de rumeurs pour les GPU Xe2 Battlemage :
- Sous-système de mémoire et compression de nouvelle génération
- Traçage de rayons amélioré
- Améliorations de la micro-architecture
- Technologie de rendu basée sur ML de nouvelle génération
- Dernières fonctionnalités DeepLink
- Cibler les performances/les passionnés de jeux
Gamme de GPU de jeu Intel ARC
Famille de GPU | Intel Xe-HPG | Intel Xe-HPG | Intel Xe2-HPG | Intel Xe3-HPG | Intel Xe Suivant | Intel Xe Suivant Suivant |
---|---|---|---|---|---|---|
Produits GPU | GPU ARC Alchemist | GPU ARC Alchemist+ | GPU ARC Battlemage | GPU célestes ARC | GPU ARC Druid | GPU ARC E*** |
Segment GPU | Jeu grand public (dédié) | Jeu grand public (dédié) | Jeu grand public / haut de gamme (dédié) | Jeu grand public / haut de gamme (dédié) | Jeu grand public / haut de gamme (dédié) | Jeu grand public / haut de gamme (dédié) |
Génération GPU | Gen 12 | Gen 12 | Gen 13? | Gen 14? | Gen 15? | Gen 16? |
Nœud de processus | TSMC 6nm | TSMC 6nm | À déterminer | À déterminer | À déterminer | À déterminer |
Caractéristiques / Conception | 512 UE / 1 Tile / 1 GPU | 512 UE / 1 Tile / 1 GPU | À déterminer | À déterminer | À déterminer | À déterminer |
Sous-système de mémoire | GDDR6 | GDDR6 | À déterminer | À déterminer | À déterminer | À déterminer |
Lancement | 2022 | 2023 ? | 2024 ? | 2025 ? | 2025+ | 2025+ |
En ce qui concerne la gamme, de récentes fuites sur la roadmap ont souligné qu’il y aura une actualisation en douceur de la gamme Arc Alchemist nommée Alchemist + plus tard cette année, mais Battlemage est prévu pour 2024 et nous pouvons nous attendre à plus d’informations plus tard cette année. Nous savons qu’Intel travaille sur deux déclinaisons de GPU Battlemage connues sous le nom de Xe2-HPG pour Discrete et Xe2-LPG pour Integrated et encore une fois, Raja Koduri s’est engagé dans la roadmap du GPU Arc. Intel dit également qu’il fera de son mieux pour ne pas décevoir la communauté des joueurs à l’avenir et les joueurs peuvent s’attendre à la même proposition de perf par $ que nous avons avec la première génération d’Arc. Vous devriez certainement regarder l’intégralité de l’interview ci-dessous :
Ci-dessous, la vidéo d’un de nos confrères hardware de la semaine :
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