Intel a publié son dernier driver d’optimisation pour Starfield qui améliore la stabilité et corrige divers problèmes rencontrés avec les GPU Arc.
Intel publie une autre mise à jour du driver Arc GPU, ciblant l’optimisation et la correction des bugs pour Starfield
À son lancement, les drivers Intel n’ont pas réussi à résoudre les problèmes d’optimisation avec Starfield, ce qui a suscité un débat dans l’industrie, le platform Arc étant fortement ciblé par les consommateurs. Intel s’est précipité pour fournir une mise à jour du driver, qui a résolu des problèmes de fonctionnalité tels que les temps de chargement longs. Cependant, les efforts de l’entreprise n’ont pas été couronnés de succès, car la mise à jour du driver n’a pas apporté de changement significatif aux performances graphiques.
Cependant, aujourd’hui, Intel a publié une autre mise à jour du driver (v 31.0.101.4676) ciblant Starfield, qui apporte des optimisations liées aux textures et au mécanisme général du jeu de rôle (RPG). Bien que nous ne connaissions pas l’impact de la nouvelle mise à jour du driver, il est encourageant de voir Intel faire tout son possible pour offrir une expérience adéquate aux utilisateurs de Starfield sur leur plateforme Arc. L’entreprise a réalisé plusieurs correctifs d’optimisation en peu de temps, ce qui est toujours apprécié par la communauté.
PROBLÈMES RÉSOLUS :
Produits graphiques Intel Arc :
- Starfield (DX12) amélioration de la stabilité dans différentes parties du jeu.
- Starfield (DX12) peut afficher incorrectement des surfaces et des objets en verre.
- Starfield (DX12) peut présenter des sourcils manquants sur les personnages.
PROBLÈMES CONNUS :
Produits graphiques Intel Arc :
- Starfield (DX12) peut éprouver une instabilité sporadique dans certaines parties du jeu.
- Starfield (DX12) peut présenter une corruption lors de l’utilisation de la mise à l’échelle de la résolution dynamique. Une solution de contournement consiste à modifier la valeur du curseur d’échelle de résolution de rendu.
- Starfield (DX12) peut présenter des détails de texture faibles sur certains objets du jeu.
- Starfield (DX12) peut présenter des clignotements de texture sur les sources lumineuses pendant le jeu.
- Fortnite (DX12) peut présenter des corruptions clignotantes pendant le jeu.
- UNCHARTED: Legacy of Thieves Collection (DX12) peut présenter des corruptions de texture sur les personnages.
- Halo Infinite (DX12) la campagne peut rencontrer un plantage de l’application sur certaines configurations système.
- Dead by Daylight (DX11) peut rencontrer un plantage de l’application pendant le jeu.
- Topaz Video AI peut rencontrer des erreurs lors de l’utilisation de certains modèles d’amélioration vidéo.
- Adobe After Effects peut rencontrer un plantage de l’application lors des opérations de rendu.
- Le ventilateur de l’appareil peut s’accélérer fréquemment sur certains produits graphiques Intel Arc.
Produits graphiques Intel Iris Xe MAX :
- L’installation du driver peut ne pas être terminée avec succès sur certains systèmes de notebook avec les appareils Intel Iris Xe + Iris Xe MAX. Un redémarrage du système et une nouvelle installation du driver graphique peuvent être nécessaires pour une installation réussie.
Il semble que Bethesda ait davantage privilégié AMD pour Starfield et n’ait pas beaucoup travaillé sur les autres plateformes, en particulier Intel. Les utilisateurs d’Arc sont patients ; cependant, un utilisateur de Reddit a contacté Bethesda pour avoir une idée de la raison derrière une si mauvaise optimisation pour les GPU Arc. Le support client de l’entreprise a révélé que l’Intel Arc A770 ne répond pas à la configuration minimale requise pour Starfield.
Cette déclaration controversée est contradictoire puisque Starfield prend en charge une GeForce GTX 1070 Ti, datant de 7 ans, la classant comme « le strict minimum », mais pas l’A770 qui est équivalent à un RTX 3060 voire un RTX 3060 Ti dans quelques cas.
Crédits image : Reddit
La situation avec les GPU Arc d’Intel démontre le manque de travail de Bethesda pour optimiser le jeu sur toutes les plateformes, plutôt que de se concentrer principalement sur AMD. Nous espérons que des fabricants de GPU tels qu’Intel s’orienteront vers l’élaboration d’une mise à jour d’optimisation appropriée qui répond à tous les aspects du jeu, car les consommateurs d’Arc sont frustrés par la situation. Starfield est en train de devenir un énorme succès, se classant en tête de tous les classements sur plusieurs plateformes. Par conséquent, le département d’optimisation ne doit pas être négligé ici.
Retrouvez, la vidéo d’un de nos confrères hardware de la semaine :

Sources : VideoCardz, WCCF Tech
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