Fonctionnalités GPU Apple A17 Pro: Ray Tracing, MetalFX Upscaling – Resident Evil IV Remake, Village & Assassin’s Creed Mirage arrivent sur iPhones

Apple a enfin dévoilé son SOC A17 Pro de nouvelle génération qui dispose d’un tout nouveau GPU prenant en charge le ray tracing, l’upscaling MetalFX et apportant des jeux AAA sur les iPhones.

Apple apporte des jeux AAA sur les iPhones grâce à la puissance de la puce A17 Pro, le nouveau GPU permet le ray tracing et le support de l’upscaling MetalFX

Quelques annonces clés ont été faites lors de l’événement Apple, telles qu’Apple apportant sa toute première prise en charge accélérée par le hardware du ray tracing à sa gamme iPhone 15 Pro grâce à la puissance de son SOC A17 Pro. Cette nouvelle puce dispose d’une nouvelle architecture de shader conçue par Apple avec un total de 6 cœurs et des performances jusqu’à 20% plus rapides que la génération précédente. D’autres améliorations clés ont été apportées dans les départements de l’efficacité et du mesh shading.

L’annonce intervient quelques mois après que Samsung ait dévoilé sa propre solution de ray tracing accélérée par le hardware intégrée à sa gamme phare Galaxy S23. La gamme tire parti des graphiques RDNA 2 d’AMD pour ses capacités de ray tracing et de graphiques, une déclinaison RDNA 3 semblant être prévue pour une future famille de smartphones.

Apple iPhone 15 Pro Series Sans Ray Tracing :

Apple A17 Pro GPU Features Ray Tracing, MetalFX Upscaling: Resident Evil IV Remake, Village & Assassin's Creed Mirage Coming To iPhones 2

Apple iPhone 15 Pro Series Avec Ray Tracing Accéléré Par Le Hardware :


D’après Apple, l’A17 Pro offre une performance 4 fois plus rapide dans les applications à ray tracing, la démonstration montrant une comparaison entre une solution logicielle et une accélérée par le hardware. La solution logicielle n’a réussi à atteindre qu’un FPS inférieur à 10, tandis que la démo de ray tracing accélérée par le hardware a maintenu un FPS de 30 de manière constante.

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Apple souligne également son App Store très riche et son écosystème de jeux qui offre des applications de haute qualité à ses utilisateurs tout en prenant en charge les meilleurs contrôleurs portables du marché tels que le sans-fil Dual-Sense de la PS5. De plus, une fonctionnalité majeure à venir sur l’iPhone 15 Pro d’Apple sera la prise en charge de l’upscaling MetalFX.

Les technologies d’upscaling ont connu une adoption massive dans l’espace PC et console, il était donc temps que les smartphones adoptent également cette technologie pour offrir des fréquences d’images plus rapides tout en étant plus efficaces. Apple affirme que grâce à MetalFX, la série iPhone 15 Pro fonctionne non seulement plus rapidement, mais consomme également moins d’énergie, ce qui permet d’augmenter la durée de vie de la batterie tout en profitant de vos jeux. La technologie d’upscaling MetalFX utilise à la fois les cœurs du GPU et les cœurs du Neural Engine, qui comprennent 16 cœurs offrant des performances jusqu’à 2 fois supérieures à la génération précédente, avec une puissance de calcul de l’IA évaluée jusqu’à 35 téraopérations par seconde (TOPS).

En ce qui concerne les nouveaux jeux, Apple en a plusieurs avec la collaboration de la société avec Ubisoft et Capcom pour proposer des expériences AAA telles que le remake de Resident Evil IV et Resident Evil VIII Village aux gamers iPhone d’ici la fin de cette année. Death Stranding est également prévu pour être lancé sur les smartphones de la série iPhone 15 Pro cette année.

Resident Evil Village, Resident Evil 4 et Death Stranding arriveront sur iPhone 15 Pro et iPhone 15 Pro Max plus tard cette année. Assassin’s Creed Mirage sera disponible au cours du premier semestre 2024.

via Apple

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Ubisoft apportera également un nouveau titre appelé The Division: Resurgence début 2024, suivi d’une expérience de jeu native de son très attendu Assassin’s Creed Mirage l’année prochaine.

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Retrouvez, la vidéo d’un de nos confrères hardware de la semaine :

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Sources : VideoCardz, WCCF Tech

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