Cyberpunk 2077 va implémenter un véritable suivi RTX Path Tracing

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NVIDIA est prêt à implémenter la prochaine génération de RTX Path Tracing dans Cyberpunk 2077 en utilisant sa technologie RT Overdrive.

NVIDIA présentera une démo de path tracing Cyberpunk 2077 RTX à la GDC, mise en œuvre à l’aide de la technologie RT Overdriver

Lors d’une session répertoriée par NVIDIA, la société présentera la première démo RTX Path Tracing en temps réel dans Cyberpunk 2077 utilisant sa technologie RT Overdrive. La session intitulée « Cyberpunk 2077′ RT : Overdrive – Bringing Path Tracing into the Night City (Présenté par NVIDIA) » comprendra le développeur principal et ingénieur technologique de NVIDIA, Pawel Kozlowski, ainsi que le directeur artistique mondial de CD Projekt Red, Jakub Knapik. La session aura lieu le 22 mars et la description indique ce qui suit :

Cyberpunk 2077 de CD Projekt RED est techniquement l’un des jeux les plus difficiles du marché grâce à son échelle mondiale massive et sa variété visuelle. Ses environnements éclairés au néon et ses vastes panoramas sur Night City repoussent déjà les limites de ce qui est actuellement possible dans les graphismes en temps réel. RT : Le mode Overdrive vise à passer au niveau supérieur en intégrant RTX Path Tracing dans le mix.

Nous connaissons tous bien trop les limites des algorithmes actuels d’éclairage direct et indirect en temps réel. Des choses comme des lumières projetées sans ombre avec une portée non basée sur la physique, une lumière indirecte à basse résolution multipliée par l’occlusion ambiante de l’espace écran ou des réflexions de l’espace écran sont encore largement utilisées. Tout en offrant des performances satisfaisantes sur du hardware bas de gamme, ils limitent la qualité d’image maximale et réduisent la flexibilité des créateurs de contenu.

RTX Path Tracing vise à minimiser les contraintes imposées aux créateurs de contenu en fournissant des ombres douces au pixel près et une contribution de lumière indirecte dans des environnements entièrement dynamiques à partir de toutes les lumières – qu’il s’agisse d’une lumière locale analytique, d’une surface émissive, d’un puits de lumière, etc.

Rejoignez notre session pour découvrir comment le nouveau pipeline d’éclairage unifié créé par les algorithmes de base de RTX Path Tracing peut améliorer la fidélité de l’image du jeu tout en simplifiant simultanément le pipeline d’éclairage direct et indirect.

Bienvenue dans le futur! via GDC

Cyberpunk 2077 est une merveille graphique, bien que le jeu ait été criblé de bugs au lancement, l’équipe de CD Projekt Red a fait un travail absolument formidable pour gagner la confiance de ses abonnés et de la communauté des joueurs après avoir mis l’amour que ce titre de nouvelle génération mérité. C’est toujours l’un des plus grands porcs graphiques, nécessitant le meilleur du meilleur hardware pour fonctionner correctement tout en mettant en valeur son potentiel graphique maximal. La bonne chose est que le jeu inclut les technologies DLSS et FSR qui permettent une meilleure fréquence d’images avec les technologies RTX en ray tracing existantes.

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Path Tracing est à un tout autre niveau, comme le montre la démo Portal RTX. Nous aurons un avant-goût de ce que les nouvelles technologies RTX Path Tracing peuvent apporter à des jeux tels que Cyberpunk 2077 de CD Project Red et comment cela affectera les performances dans leur ensemble tout en étant bien meilleur que les méthodes en ray tracing existantes.

Sources: CapFrameX

Ci-dessous, la vidéo d’un de nos confrères hardware de la semaine :

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