Cyberpunk 2077 NVIDIA Ray Tracing Overdrive Benchmarks: Path Tracing avec GeForce RTX 4090

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Cyberpunk 2077 Patch 1.62 est maintenant disponible en téléchargement, ce qui ajoute le prise en charge de Path Tracing via le Mode NVIDIA RT Overdrive.

CD Prokjekt Red et NVIDIA livrent Path Tracing à Cyberpunk 2077 dans le mode RT Overdrive du patch 1.62

Le nouveau patch Cyberpunk 2077 1.62 rend le monde de Night City plus beau et plus crédible avec un éclairage global et des ombres précis obtenus grâce à l’utilisation de Path Tracing. Les développeurs NVIDIA et CD Projekt Red ont déjà déclaré que le jeu deviendra très exigeant lorsque le mode RT Overdrive sera activé et que vous aurez besoin du meilleur du meilleur hardware pour l’exécuter à une fréquence d’images stable. C’est l’une des raisons pour lesquelles il ne s’agit que d’un « aperçu technique » pour l’instant et la normalisation de Path Tracing nécessitera d’autres optimisations sur la route.

Selon Jakub, Ray Tracing dans les jeux a plus d’importance dans le processus de développement que le simple fait d’être beau. Par exemple, il déclare que le ray tracing aide à résoudre certains problèmes majeurs rencontrés dans le développement de jeux. Alors que le ray tracing traite certains éléments individuels du pipeline de rendu, tels que la correction des ombres, des réflexions ou de l’occlusion ambiante.

Toutes ces couches d’éléments sont collées les unes sur les autres tandis que Path Tracing suit une route différente et plutôt que d’avoir à faire toutes ces couches individuellement, il les fait toutes en même temps dans un seul pipeline de rendu unifié approprié. Par rapport aux implémentations de ray tracing standard, l’image tracée par chemin est bien plus équilibrée, elle est bien plus précise et aussi plus belle. Le rendu serait similaire aux techniques de rendu utilisées par les films d’animation dans le passé, ce qui rapprocherait le jeu (Cyberpunk 2077) d’un pas de plus vers le photo-réalisme.

Configuration requise pour le mode Overdrive du Cyberpunk 2077 RT

Selon CD Projekt Red, le mode NVIDIA RT Overdrive pour Cyberpunk 2077 n’est pris en charge que par les cartes graphiques suivantes :

  • Série NVIDIA GeForce RTX 4000 (RTX 4090/4080/4070 Ti)
  • Série NVIDIA GeForce RTX 3000 (RTX 3090Ti/3090 uniquement à 1080P/30FPS)
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Si vous ne possédez aucun desdits GPU, la fonctionnalité sera désactivée par défaut car elle nécessite un GPU très haut de gamme en raison de sa nature exigeante. CD Projekt Red a également déclaré précédemment que le mode RT Overdrive sera indépendant du hardware, ce qui indique qu’il ne nécessitera pas de technologie propriétaire pour fonctionner et que les joueurs pourront en profiter sur n’importe quelle carte graphique, étant donné qu’il a les prouesses de traitement et de calcul pour exécuter Path Tracing à une fréquence d’images stable.

Mais il semble que le reste des cartes avec au moins 8 Go de VRAM n’auront que la possibilité de prendre des captures d’écran avec le rendu du path tracing plutôt que de jouer au jeu en temps réel. La justification donnée pour ce mouvement est que cela indique rendre une seule image, par opposition au rendu de plusieurs images chaque seconde (c’est-à-dire FPS), ce qui se produirait lors de la lecture du jeu. Le chemin pèse 19,6 Go pour les lecteurs PC.

Analyse des performances du PC en mode overdrive Cyberpunk 2077 RT

Dans le bref laps de temps où nous avons effectué une analyse comparative via le mode NVIDIA RT Overdrive, nous avons remarqué une grande différence de performances visuelles entre le moteur de rendu standard Ray Traced et Path Traced et, comme prévu, la différence de performances est tout aussi importante. Vous n’obtiendrez pas un framerate supérieur à 30 FPS sans utiliser DLSS. Même une carte telle que la RTX 4090 ne peut pas faire tourner le jeu en 4K natif mais à 1440P, 40-50 FPS est faisable. DLSS 3 est plus une nécessité lors de l’exécution du mode RT Overdrive, mais il a été dit que CD Projekt Red continuera à travailler avec NVIDIA pour optimiser davantage les performances du mode RT Overdrive.

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Remarque : Nous ajouterons bientôt nos points de repère ici !

Cyberpunk 2077 Path 1.62 Notes sur le chemin du PC

Path Tracing : aperçu de la technologie

  • Ajout d’un préréglage Ray Tracing: Overdrive qui inclut la technologie Path Tracing. Vous pouvez activer le préréglage Ray Tracing: Overdrive dans Paramètres> Graphiques> Préréglage rapide, ou simplement Path Tracing séparément dans Paramètres> Graphiques dans la section Ray Tracing.
  • De plus, nous avons inclus une option pour rendre les captures d’écran avec tracé de chemin en mode photo pour les autres cartes graphiques compatibles Ray-Tracing avec au moins 8 Go de VRAM. Si votre carte graphique a plus de 8 Go de VRAM et que cette option est toujours grisée, cela indique que vous devez réduire votre résolution dans le jeu. Notez que plus la résolution est élevée et moins le GPU est puissant, plus il faudra de temps pour faire une capture d’écran (entre quelques secondes à plusieurs minutes). Vous pouvez activer le Path Tracing pour le mode Photo dans Paramètres > Graphismes dans la section Ray Tracing.

DLAA

  • Ajout de NVIDIA DLAA, un mode anti-aliasing basé sur l’IA conçu pour améliorer la qualité de l’image. DLAA nécessite une carte graphique NVIDIA RTX. Il peut être activé dans Paramètres > Graphiques dans la section NVIDIA DLSS.

Intel® XeSS

  • Ajout du prise en charge d’Intel Xe Super Sampling 1.1, une technologie de mise à l’échelle utilisant l’apprentissage automatique pour fournir des performances améliorées avec une qualité d’image élevée. Il peut être activé dans Paramètres > Graphiques dans la section Mise à l’échelle de la résolution.

Améliorations de référence

  • Amélioration du Benchmark pour afficher plus d’informations dans l’écran des résultats, y compris les caractéristiques du PC, la version du driver GPU et les paramètres sélectionnés.

Retrouvez, la vidéo d’un de nos confrères hardware de la semaine :

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